Cara Bermain Pictionary

Pengarang: Helen Garcia
Tanggal Pembuatan: 13 April 2021
Tanggal Pembaruan: 16 Boleh 2024
Anonim
PICTIONARY AIR CHALLENGE  INDONESIA - MAINAN MATTEL
Video: PICTIONARY AIR CHALLENGE INDONESIA - MAINAN MATTEL

Isi

Pictionary adalah permainan ideal untuk kelompok yang terdiri dari tiga atau empat orang. Ini melibatkan papan, empat bagian yang mewakili pemain dan kartu (kategori dan kata-kata), serta jam pasir kecil dan dadu. Beberapa versi juga menyertakan empat notes dan pensil, tetapi Anda bisa bermain dengan kertas dan pena atau bahkan batu tulis dan spidol. Sangat mudah untuk belajar bermain setelah mengatur permainan dan memahami konsep tertentu, seperti ronde yang dimainkan semua orang.

Langkah

Bagian 1 dari 3: Bersiap untuk Bermain

  1. Pisahkan pemain menjadi dua tim. Jika ada banyak orang di tempat, Anda bahkan dapat membentuk empat tim - tetapi permainan akan lebih menyenangkan bila ada lebih sedikit kelompok dengan lebih banyak peserta. Putuskan siapa yang akan menjadi yang pertama bermain. Orang ini akan mencoba mengilustrasikan kata pada sebuah kartu menggunakan pensil dan kertas, sementara rekan-rekannya mencoba menebak kata tersebut.
    • Anggota tim yang sama bergiliran dalam fungsi menggambar.
    • Jika hanya ada tiga orang yang bermain, seseorang harus mengilustrasikan kata-kata pada kartu untuk kedua pesaing.

  2. Beri setiap tim kartu kategori, buku catatan, dan pensil. Ini adalah peralatan Pictionary yang penting. Surat itu menjelaskan Tipe kata untuk ditebak. Jika perlu, gunakan juga manual permainan untuk mencari tahu apa arti kotak di papan.
    • Kategorinya adalah Obyek (bingkai kuning), Orang / Tempat / Hewan (biru), Tindakan (Jeruk), Sulit (hijau) dan Beberapa (Merah). Kotak di papan yang diilustrasikan oleh empat pensil menunjukkan bahwa setiap orang harus bermain.
    • Anda juga dapat membuat ilustrasi dengan kuas di papan tulis, sebagai pengganti kertas.

  3. Atur permainan. Letakkan papan dan tumpukan kartu di tengah ruangan dan bawa satu bidak untuk setiap tim ke kotak pertama. Karena berwarna kuning, artinya tim yang memulai permainan harus mengilustrasikan sebuah kata dari kategori tersebut Obyek.
  4. Putuskan apakah Anda akan bermain menggunakan aturan khusus. Ada yang suka membuat detail spesifik sebelum berangkat untuk menghindari masalah dan diskusi. Bicarakan dengan kolega Anda sebelumnya.
    • Misalnya: apa yang akan menjadi kriteria keakuratan kata? Contoh: jika seorang pemain mengatakan "Ring", dan kartu tersebut berisi "Diamond Ring", apakah dia memenangkan poin atau tidak?

Bagian 2 dari 3: Memulai Pertandingan


  1. Lempar dadu untuk melihat siapa yang memulai. Setiap tim harus memainkannya sekali; orang yang mengambil nomor terbesar menang. Kotak pertama papan adalah kategori Obyek (kuning), dan tim yang memulai dapat memilih satu sisi kartu untuk diambil.
    • Jangan memajukan bidak tim di papan setelah lemparan dadu pertama. Biarkan mereka berhenti.
  2. Tunjukkan saja kartunya kepada desainer tim yang akan bermain. Jika Anda mau, tunggulah beberapa detik sementara dia memikirkan apa yang ingin dia lakukan. Rekan Anda tidak bisa melihat kata-kata itu. Saat semuanya beres, balikkan jam pasir.
  3. Minta tim lain untuk menunggu sementara saingan Anda bermain. Pemain lain harus menunggu akhir ronde atau waktu (60 detik, seperti yang ditunjukkan oleh jam pasir). Jika tim melakukannya dengan benar, ia dapat melempar dadu dan memajukan jumlah kotak yang diberikan.
    • Ingat: tim tidak boleh memajukan kotak di awal permainan; tujuan babak pertama adalah untuk melihat siapa yang memulai permainan.

Bagian 3 dari 3: Melanjutkan Pertandingan

  1. Pilih siapa yang akan menjadi perancang setiap tim. Idealnya adalah setiap orang bergiliran di setiap putaran. Orang tersebut akan bertanggung jawab untuk memilih kartu di tengah dek, tanpa membiarkan rekan mereka melihat isinya.
  2. Balikkan jam pasir dan mulailah menggambar. Perancang punya waktu sebentar untuk membuat rekan-rekannya menebak kata tersebut. Selama ini, dia tidak bisa berbicara, memberi isyarat atau menulis angka atau huruf.
    • Jika tim perancang menebak kata sebelum waktu habis, mereka dapat melempar dadu, memajukan jumlah kotak yang ditunjuk dan, dalam beberapa kasus, bermain lagi.
    • Jika tim desainer tidak menebak kata tersebut, mereka harus memberikan dadu kepada saingan mereka.
  3. Bergantian dengan rekan satu tim di setiap putaran. Selalu pilih kartu sebelum melempar dadu. Lakukan peluncuran ini hanya setelah tim Anda menebak kata tepat pada waktunya.
  4. Ingatlah bahwa semua tim harus bermain di kotak "Semua orang bermain". Rumah-rumah ini diwakili oleh empat buah pensil. Desainer masing-masing tim harus memilih kata yang sama dari huruf yang sama dan kemudian membalikkan jam pasir agar rekan mereka mencoba menebak.
    • Tim yang menebak kata terlebih dahulu dapat melempar dadu, memajukan jumlah kotak yang ditunjuk dan, dalam beberapa kasus, bermain lagi.
  5. Terus mainkan Pictionary hingga salah satu tim mencapai kotak "All Play" terakhir. Pada titik itu, tim yang berada di depan mungkin memiliki peluang untuk menang. Ingat Anda tidak perlu mengambil nomornya persis rumah di dadu untuk mendarat di atasnya. Akhirnya, jika kolega Anda gagal melakukannya dengan benar, saingan Anda mungkin akan menang.
  6. Untuk menang, tebak kata dari kartu yang dipilih di kotak terakhir "All Play". Tim Anda mungkin membutuhkan beberapa saat untuk menebak kata tersebut; Selain itu, semua anggota pertandingan berhak mencoba melakukannya dengan benar. Cobalah sampai seseorang menang.

Tips

  • Pictionary sangat ideal untuk acara keluarga dan pertemuan dengan teman, karena menghibur dan membuat segalanya menyenangkan.
  • Perhatian: mode permainan dapat bervariasi tergantung pada versi papan.

Bahan yang dibutuhkan

  • Papan pictionary
  • Suku cadang untuk pemain
  • Dek kartu dan kartu kategori
  • Jam pasir atau stopwatch (satu menit)
  • Diberikan
  • Pensil dan kertas atau papan tulis dan spidol

Cara Merakit Kabel Jaringan

Bobbie Johnson

Boleh 2024

Langkah-langkah di bawah ini adalah pedoman umum untuk membuat kabel Ethernet Kategori 5 (umumnya dikenal ebagai Cat 5). ebagai contoh, kami akan membuat kabel patch, tetapi metode umum akan berfung i...

Cara Menjahit Kancing

Bobbie Johnson

Boleh 2024

Buat impul di akhir gari . alah atu cara untuk membuat impul adalah dengan melilitkan benang di ekitar jari Anda eperti yang ditunjukkan, gulung benang di antara jari-jari Anda dan tarik dengan kencan...

Populer