Cara Membaca Notasi Catur Aljabar

Pengarang: Robert White
Tanggal Pembuatan: 5 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 10 Boleh 2024
Anonim
BELAJAR NOTASI CATUR FULL !! Lengkap dengan simbol simbolnya.
Video: BELAJAR NOTASI CATUR FULL !! Lengkap dengan simbol simbolnya.

Isi

Notasi catur aljabar, berdasarkan sistem yang diperkenalkan oleh Philipp Stamma, adalah sistem untuk merekam gerakan catur. Menjadi lebih ringkas dan tidak ambigu, notasi aljabar telah menjadi metode standar untuk merekam gerakan catur, menggantikan notasi deskriptif populer sebelumnya.

Jika Anda menganggap catur serius, sangat penting untuk belajar membaca dan menggunakan notasi catur dengan benar, sehingga Anda dapat memanfaatkan banyak literatur yang tersedia tentang subjek dan mempelajari permainan Anda sendiri. Banyak kompetisi mengharuskan Anda untuk menuliskan gerakan Anda dan ini bermanfaat bagi Anda untuk dapat menganalisis permainan Anda nanti dan meningkatkan teknik Anda. Artikel ini akan menunjukkan cara membaca notasi catur aljabar.

Langkah


  1. Ambil papan catur dan aturlah. Meskipun tidak mutlak diperlukan, memiliki papan catur di depan Anda akan membantu Anda saat membaca notasi gerakan.
  2. Pelajari bagaimana rumah direpresentasikan. Ada 64 kotak di papan tulis (32 terang, 32 gelap) dan masing-masing memiliki identifikasi unik dalam notasi aljabar:
    • Kolom diwakili oleh huruf A sampai H, dari kiri ke kanan di sisi putih;
    • Garis-garis tersebut diberi nomor dari 1 sampai 8, dimulai dari bawah pada sisi putih;
    • Kotak tertentu di papan tulis diidentifikasi dengan huruf kolom, diikuti dengan nomor baris. Sebagai contoh, g5 adalah kotak yang sesuai dengan kolom G dan baris 5.

  3. Pelajari bagaimana setiap bagian diwakili. Biasanya, setiap bagian diidentifikasi dengan huruf pertama dari namanya, dengan huruf kapital, dalam bahasa yang digunakan. Dalam notasi figuratif, simbol tertentu digunakan untuk setiap bagian.
    • Rei = R (dalam bahasa Inggris, K, dari King) atau ♔ atau ♚
    • Queen = D (queen, karena R sudah digunakan oleh Raja; dalam bahasa Inggris, Q, Queen) atau ♕ atau ♛
    • Tower = T (dalam bahasa Inggris, R, oleh Rook) atau ♖ atau ♜
    • Bishop = B (ditto dalam bahasa Inggris, dari Bishop) atau ♗ atau ♝
    • Horse = C (dalam bahasa Inggris, N, dari Knight, karena K sudah digunakan oleh Raja) atau ♘ atau ♞
    • Pion = (tanpa huruf) - bidak diidentifikasi dengan tidak adanya huruf atau ♙ atau ♟

  4. Pelajari cara menulis notasi untuk gerakan:
    • Gerakan. Tulis huruf potongannya, diikuti dengan koordinat kotak tujuan. Misalnya, seekor kuda yang pindah ke f3 akan dicatat sebagai Cf3; bidak yang pindah ke kotak e4 akan dicatat dengan sederhana e4 (ingat, bidak tidak memiliki huruf).
    • Menangkap. Setiap tangkapan diidentifikasi dengan huruf potongan, diikuti oleh x, dan kemudian koordinat kotak tujuan. Misalnya, seorang uskup yang menangkap sepotong di c4 akan dicatat sebagai Bxc4.

      • Saat bidak menangkap, kolom tempat bidak mulai digunakan sebagai pengganti bidak awal. Jadi, bidak di e4 yang menangkap bidak di d5 akan dicatat sebagai exd5, atau sederhananya ed5 sejak x itu sering dihilangkan.
      • Gerakan en passant diidentifikasi oleh kolom asal dari bidak yang ditangkapnya, diikuti oleh kotak tempat dia bergerak, secara opsional diikuti dengan singkatan "e.p.". Jadi, pion di e5 menangkap sambil lalu bagian yang sama di d5 dicatat sebagai exd6 atau exd6 e.p..
  5. Belajar merekam situasi khusus.
    • Jika dua atau lebih bidak bisa pindah ke petak yang sama, huruf untuk petak yang sama diikuti oleh:

      • kolom sumber, jika berbeda;
      • baris sumber, jika kolomnya sama tetapi barisnya berbeda;
      • kolom dan baris, jika tidak ada satu pun yang secara jelas mengidentifikasi bagian tersebut
      • Misalnya, jika dua kuda di d2 dan f2 dapat pindah ke e4, gerakan dicatat sebagai Cde4 atau Cfd4, seperti yang mungkin terjadi. Jika dua kuda pada d2 dan d6 dapat bergerak ke e4, pergerakannya dicatat sebagai C2d4 atau C6d4, sebagaimana mestinya. Jika tiga kuda di d2, d6 dan f2 dapat pindah ke e4 dan menangkap bagian lain, pergerakan akan direkam sebagai Cd2xe4, C6xe4, atau Cfxe4, seperti kasusnya.
    • Untuk promosi bidak, bidak yang dipromosikan bidak ditulis setelah kotak tujuan. Misalnya, bidak di e7 menjadi e8 dan dipromosikan menjadi kuda akan didaftarkan sebagai e8C. Kadang-kadang tanda sama dengan (=) digunakan, seperti pada e8 = C, atau tanda kurung, seperti pada e8 (C), atau bilah diagonal (/), seperti pada e8 / C. Hanya versi pertama yang digunakan dalam standar FIDE.

    • Untuk rokade, O-O berarti kastil dengan Benteng Raja, sedangkan O-O-O berarti kastil dengan Benteng Ratu.

    • Sebuah cek diidentifikasi oleh + setelah notasi gerakan. Pemeriksaan ganda dapat diwakili oleh ++.
    • Skakmat diidentifikasi oleh # setelah notasi langkah. Dalam literatur catur kuno, ++ dapat ditemukan mewakili skakmat.
    • Skor 1-0 digunakan di akhir pertandingan untuk mewakili kemenangan Putih, 0-1 untuk mewakili kemenangan Hitam dan ½-½ (atau 0,5-0,5) untuk mewakili seri. Kata "Pengabaian Putih" atau "Pengabaian Hitam" dapat digunakan untuk merekam pengabaian.
  6. Pelajari cara mencetak gol.
    • Penilaian biasanya digunakan untuk menilai permainan, biasanya dalam kaitannya dengan keterampilan pemain. Itu ditempatkan setelah pindah. Sebagai contoh:
      • ! langkah yang bagus
      • !! sebuah langkah yang bagus
      • ? langkah yang dipertanyakan
      • ?? sebuah kesalahan
      • !? sebuah langkah yang menarik tapi tidak jelas
      • ?! langkah yang meragukan tapi harus dipertimbangkan
  7. Belajar menyatukan berbagai bagian. Daftar gerakan dicatat sebagai pasangan-pasangan bernomor dengan gerakan Putih diikuti oleh gerakan Hitam. Sebagai contoh, 1. e4 e5 2. CF3 CC6 3. Bc4 Bc5.
    • Urutan gerakan dapat dihentikan untuk komentar. Saat rekaman dilanjutkan dengan gerakan hitam, elipsis (...) digunakan sebagai pengganti gerakan putih. Sebagai contoh: 1. e4 e5 2. Cf3 Black mempertahankan pion. 2 ... CC6.

Tips

  • Penting untuk mempersiapkan papan agar a1 ditempati oleh menara putih (sehingga putih membaca kolom A-H) sedangkan h8 ditempati oleh menara hitam. Meskipun dimungkinkan untuk membaca notasi jika posisi ini dibalik, namun dapat menyebabkan kebingungan.
  • Berlatihlah membaca dan menggunakan notasi aljabar dan Anda akan segera menguasainya.

Bahan yang dibutuhkan

  • Papan catur dan buah catur (opsional)
  • Makalah latihan atau program komputer (opsional)

Baju itu terbuat dari kain yang memiliki banyak kegunaan. Jika Anda boan dengan beberapa pakaian, Anda bia memberinya tujuan baru alih-alih membuang emuanya. Ubah menjadi beberapa bagian, buat uvenir ...

Lingkungan kerja aat ini bergantung pada item informai. Tanpa komputer dan jaringan, kita akan lumpuh, tidak dapat berkomunikai atau bahkan menyeleaikan tuga yang paling daar. Adminitrator item menjag...

Yang Paling Banyak Membaca