Cara Bermain Pintu Kuning Pintu Merah

Pengarang: William Ramirez
Tanggal Pembuatan: 20 September 2021
Tanggal Pembaruan: 9 Boleh 2024
Anonim
PINTU WARNA KUNING!! ISINYA BIKIN!! AHHH SUDAH LAHH!!! | PUBG MOBILE METRO ROYALE
Video: PINTU WARNA KUNING!! ISINYA BIKIN!! AHHH SUDAH LAHH!!! | PUBG MOBILE METRO ROYALE

Isi

Bagian Lain

Pintu Merah, Pintu Kuning adalah permainan seram yang sering dimainkan saat menginap sebagai hiburan. Ia juga menggunakan nama lain, seperti Pintu Hitam, Pintu Putih, atau Pintu Pikiran, dan merupakan cara untuk menjelajahi apa yang ada dalam pikiran Anda saat Anda kesurupan. Yang Anda butuhkan hanyalah 2 pemain pemberani, dan Anda siap untuk memimpin satu sama lain melalui pintu yang Anda lihat di dalam kepala Anda.

Langkah

Metode 1 dari 3: Memulai Trance

  1. Tunjuk 1 pemain sebagai subjek dan 1 pemain sebagai pemandu. Dibutuhkan 2 orang untuk memainkan Pintu Merah, Pintu Kuning sehingga satu orang bisa menjadi pemandu dan satu orang lagi menjadi trans. Orang lain juga boleh menontonnya, selama mereka diam saat game sedang dimainkan.

  2. Duduklah di lantai dengan bantal di pangkuan Anda jika Anda pemandu. Sebagai pemimpin, tugas pemandu adalah membuat subjek merasa nyaman dan santai. Duduklah bersila dan letakkan bantal atau selimut di pangkuan Anda sebagai sandaran kepala subjek.

  3. Berbaring dengan kepala di pangkuan pemandu jika Anda subjeknya. Setelah kepala Anda berada di pangkuan mereka dan Anda telentang, pejamkan mata. Angkat tangan Anda ke atas dan pertahankan saat Anda mencoba untuk mulai bersantai.
    • Jika Anda adalah subjeknya, Anda akan tetap menutup mata sepanjang pertandingan.

  4. Pijat pelipis subjek dan mulai nyanyian jika Anda pembimbingnya. Gunakan gerakan melingkar saat Anda menggosok pelipis orang tersebut dengan jari Anda. Mulailah mengucapkan, "Pintu merah, pintu kuning, pintu warna lain" berulang-ulang sehingga subjek mulai mengalami trans. Mungkin diperlukan beberapa menit bagi subjek untuk mulai memvisualisasikan lorong dan pintu.
    • Jika ada orang lain yang menonton pertandingan, mereka juga bisa menyanyi.
  5. Beri tahu subjek untuk menurunkan lengan mereka ketika mereka melihat pintu dalam pikiran mereka. Subjek mungkin secara alami merasa bahwa mereka akan kesurupan dan menurunkan lengan mereka sedikit sebelum mereka benar-benar melihat lorong atau pintu, dan ini juga tidak masalah. Jika Anda melihat tangan mereka lebih rendah ke tanah, itu berarti permainan telah resmi dimulai.
    • Setel pengatur waktu selama 10 menit setelah subjek menurunkan tangannya, jika Anda mau, untuk melacak berapa lama permainan berlangsung. Sebaiknya jangan membuat subjek berada dalam kondisi trance terlalu lama.

Metode 2 dari 3: Mengarahkan Subjek jika Anda adalah Pemandu

  1. Pimpin subjek melalui rumah dalam pikiran mereka dengan menanyakan apa yang mereka lihat. Sebagai pemandu, Andalah yang akan memimpin subjek melalui rumah dengan pertanyaan dan perintah Anda. Anda bisa mulai dengan mengatakan, "Ceritakan apa yang Anda lihat." Penting untuk fokus dan menjalankan peran Anda dengan serius sehingga Anda berdua dapat memaksimalkan permainan.
    • Dengarkan baik-baik apa yang dikatakan subjek sehingga Anda dapat mengajukan lebih banyak pertanyaan dan perintah.
  2. Mintalah subjek untuk mendeskripsikan apa yang mereka lihat di setiap kamar atau lorong. Cobalah untuk membuat subjek menjelaskan dan mendeskripsikan apa yang mereka lihat di sekitar mereka. Anda dapat mengajukan pertanyaan seperti, "Bisakah Anda mendeskripsikan ruangan?" atau "Bagaimana perasaan Anda tentang pintu ungu?" Terus ajukan pertanyaan spesifik sehingga Anda memiliki gagasan yang akurat tentang apa yang mereka alami.
    • Anda dapat bertanya, "Apakah Anda melihat pintu yang ingin Anda lewati?" atau "Apakah ada orang di ruangan ini yang bersamamu?"
    • Jika subjek mendeskripsikan melihat banyak jam, beri tahu mereka untuk keluar dari ruangan itu karena jam dikatakan menjebak subjek.
  3. Beri tahu subjek untuk masuk ke dalam ruangan jika mereka mengatakan bahwa mereka merasa positif tentang hal itu. Jika subjek melihat pintu yang menurut mereka ingin mereka lewati, katakan bahwa mereka bisa. Mereka juga bisa memilih item yang membuat mereka merasa nyaman.
    • Misalnya, Anda dapat berkata, "Buka pintu biru dan masuk ke dalam kamar."
    • Peringatkan mereka untuk tidak membuka pintu yang tidak mereka yakini atau mengarah pada hal-hal yang membuat mereka merasa gugup atau takut.
  4. Dorong subjek untuk menjawab semua pertanyaan dengan jujur. Jika subjek tidak menjawab pertanyaan panduan atau tidak menjelaskan hal-hal secara mendetail, Anda tidak akan tahu apa yang mereka lihat. Pastikan subjek menjawab setiap pertanyaan sehingga Anda dapat membantu mereka melewati lorong dan pintu yang berbeda.
    • Tidak ada akhir yang pasti untuk permainan ini, jadi terus ajukan pertanyaan sampai Anda memutuskan ingin mengakhirinya. Tujuannya hanya untuk bersenang-senang mendengar tentang apa yang dialami pikiran subjek.

Metode 3 dari 3: Mengenali Tanda-tanda Bahaya sebagai Subjek

  1. Hindari berinteraksi dengan orang yang Anda lihat di kamar. Jika Anda membuka pintu dan masuk ke ruangan yang memiliki satu atau beberapa orang di dalamnya, cobalah untuk tidak berbicara atau berinteraksi dengan mereka dengan cara apa pun. Karena Anda tidak tahu apa niat mereka, sebaiknya biarkan mereka sendiri untuk pengalaman yang lebih positif.
    • Dikatakan bahwa beberapa orang mungkin jahat atau mencoba menipu Anda.
  2. Hindari ruangan yang penuh dengan jam. Jika Anda masuk ke ruangan yang memiliki jam di dalamnya dan menjelaskan apa yang Anda lihat, pemandu harus meminta Anda untuk segera meninggalkan ruangan itu. Jam dikatakan menjebak pemain di ruangan itu sehingga Anda tidak bisa keluar.
  3. Naik ke atas, bukan ke bawah di seluruh rumah. Meskipun Anda bisa pergi ke mana pun Anda ingin di dalam rumah, yang terbaik adalah naik dan tidak turun. Misalnya, jika Anda melihat tangga yang mengarah ke lantai lain, tidak apa-apa. Tetapi pergi ke ruang bawah tanah dapat menyebabkan pengalaman negatif.
  4. Pindah ke warna terang, bukan warna gelap. Hal-hal terang dan terang digambarkan sebagai lebih aman untuk bergerak daripada warna yang lebih gelap. Misalnya, jika Anda memilih antara pintu kuning dan pintu coklat, yang terbaik adalah melalui pintu kuning.
    • Jendela, lampu, dan dinding berwarna cerah dikatakan memberikan pengalaman positif daripada ruangan gelap.
  5. Cobalah untuk bangun jika Anda terjebak di dalam ruangan. Jika Anda masuk ke sebuah ruangan dan terjebak⁠ — mungkin pintunya menghilang atau Anda tidak dapat menemukan jalan keluar⁠ — cobalah untuk bangun sendiri. Dikatakan bahwa jika Anda tidak membangunkan diri sendiri saat Anda terjebak, Anda mungkin akan terjebak dalam kesurupan selamanya.
    • Beri tahu pemandu bahwa Anda terjebak di dalam ruangan sehingga mereka dapat mencoba membangunkan Anda juga.
  6. Akhiri permainan jika Anda melihat seorang pria berjas karena katanya dia bisa berbahaya. Perhatikan apa yang dikenakan orang di dalam ruangan saat Anda masuk ke dalamnya (jika ada orang di dalamnya). Jika kamu melihat seorang pria mengenakan setelan jas dan kamu merasa sedikit cemas atau khawatir dengan melihatnya, ini pertanda kamu harus mengakhiri permainan.

Pertanyaan dan Jawaban Komunitas



Bagaimana cara mengakhiri permainan?

Biasanya hanya dengan membangunkan orang tersebut jika Anda merasa sudah waktunya untuk berhenti atau Anda merasa ada bahaya.

Tips

Peringatan

  • Jika subjek mengalami kesulitan untuk bangun dari trans, pemandu mungkin perlu mengguncang orang tersebut agar terjaga.

Setiap hari di wikiHow, kami bekerja keras untuk memberi Anda akses ke petunjuk dan informasi yang akan membantu Anda menjalani kehidupan yang lebih baik, apakah itu membuat Anda lebih aman, lebih sehat, atau meningkatkan kesejahteraan Anda. Di tengah krisis kesehatan dan ekonomi masyarakat saat ini, ketika dunia bergeser secara dramatis dan kita semua belajar dan beradaptasi dengan perubahan dalam kehidupan sehari-hari, orang membutuhkan wikiHow lebih dari sebelumnya. Dukungan Anda membantu wikiHow untuk membuat artikel dan video bergambar yang lebih mendalam serta berbagi merek konten instruksional tepercaya kami dengan jutaan orang di seluruh dunia. Harap pertimbangkan untuk berkontribusi di wikiHow hari ini.

Cara Memperbaiki Kipas Berayun

Robert White

Boleh 2024

Kipa bero ila i dapat terlihat lebih tinggi daripada jackhammer, dan bahkan mungkin lebih tidak nyaman, karena berada di ruangan yang ama dengan Anda. Tetap aja, Anda tidak haru menanggung ma alah ini...

Apakah Anda ingin menghubungkan mikrofon ke komputer Anda untuk mengobrol dengan e eorang atau membuat rekaman? Pelajari cara melakukan pro edur dengan perangkat ederhana atau profe ional tipe XLR. Ji...

Publikasi Segar