Cara Mempersiapkan Game Croquet

Pengarang: Roger Morrison
Tanggal Pembuatan: 28 September 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Boleh 2024
Anonim
How To Play Croquet
Video: How To Play Croquet

Isi

Croquet adalah olahraga yang dimainkan dengan bola besar, palu kayu dan busur, juga dikenal sebagai 'wickets'. Tujuannya adalah untuk memukul bola tim Anda di lingkaran sebelum tim lawan. Ada banyak variasi permainan, namun harus memiliki antara 6 dan 9 busur dan dipasang dengan salah satu dari tiga cara yang ditunjukkan di bawah ini. Setelah menempatkan busur, permainan dapat berlangsung dari 20 menit hingga beberapa jam, tergantung pada seberapa banyak pemain berbicara antara satu tembakan dan lainnya.

Langkah

Metode 1 dari 3: Merakit kroket 6 busur di taman

  1. Pilih jenis rumput apa saja dan tempatkan 6 lengkungan. Croquet bisa dimainkan di semua jenis rumput, tetapi bola berjalan lebih cepat di rumput yang lebih pendek. Jika memungkinkan, pasang lengkungan di halaman yang datar, tanpa lubang atau ketinggian. Skema 6-busur populer di seluruh dunia dan digunakan dalam kejuaraan di Inggris dan Persemakmuran Bangsa-Bangsa.

  2. Ukur batas lapangan kroket Anda. Jika permainan untuk orang dewasa di halaman yang luas dan rata, sisi lapangan yang lebih pendek harus berukuran sekitar 14 meter. Jika halaman Anda lebih kecil, tidak datar, atau para pemainnya adalah anak-anak, cobalah 10m, 7m, atau ukuran apa pun yang menurut Anda sesuai.
  3. Tandai batas bidang di ujungnya. Jika Anda memiliki pasak atau bendera, letakkan satu di setiap ujung bidang untuk menandai batas. Anda juga bisa menggunakan batu, pita, atau benda lain yang menjadi highlight. Untuk membuat benang yang lebih presisi, ikat tali di antara kedua ujung bidang.

  4. Buat persegi panjang dengan mengukur satu sisi dan mengalikannya dengan 1,25. Bidang kroket berbentuk persegi panjang, dengan dua sisi yang lebih besar (pada skala 1,25). Mulailah dari satu ujung, berjalanlah dengan sudut kanan ke garis pertama dengan pita pengukur. Saat Anda mencapai jarak 1,25 kali lebih besar dari sisi terpendek, berhentilah.
    • Jika Anda berada di halaman yang luas, ukuran Anda akan menjadi 14m x 17,5m. Ukuran lain yang memungkinkan adalah 10m x 12,5m atau 7m x 8,75m.

  5. Tempatkan spidol lain di akhir baris itu. Seperti sebelumnya, gunakan bendera, pita, atau objek lain untuk menandai sudut. Jika Anda memiliki tali, regangkan di antara semua sisi.
  6. Selesaikan persegi panjang untuk menyelesaikan bidang Anda. Dari ujung garis terpanjang, belok di sudut kanan dan buat garis pendek lainnya, sejajar dengan yang pertama. Tempatkan penanda keempat untuk membuat sudut terakhir. Rentangkan tali di antara penanda ini dan dua yang terdekat. Jika persegi panjang tidak rata, pindahkan salah satu penanda sudut untuk menyentuh sisi.
  7. Tandai bagian tengah persegi panjang. Regangkan tali di antara sudut yang berlawanan secara diagonal, di kedua sisi. Titik pertemuan senar adalah di tengah lapangan. Tempatkan penanda pada titik ini. Tidak tempatkan busur di posisi ini.
    • Anda juga bisa menggunakan pita pengukur untuk mencari dan menandai bagian tengah dari sisi terpanjang dan terpendek. Mintalah dua orang untuk berjalan dalam garis lurus dari titik-titik ini ke lapangan. Titik di mana keduanya bertemu adalah pusatnya.
  8. Tentukan posisi busur pertama (gawang). Dari salah satu sudut, berjalan di sisi terpendek hingga mencapai sekitar 1/4 ukurannya, menghitung langkah Anda. Belok di sudut kanan dan berjalan dengan jumlah langkah yang sama ke lapangan.
    • Anda juga bisa menggunakan pita pengukur jika ingin lebih presisi.
  9. Tuliskan jumlah langkah yang telah Anda jalani. Sangat penting untuk mengingat jumlah langkah yang tepat. Jika Anda menggunakan pita pengukur, tuliskan jarak yang diukur, yang seharusnya 1/4 panjang sisi terpendek.
  10. Tempatkan lengkungan pertama pada titik ini, dengan bukaan menghadap ke sisi lapangan yang lebih pendek. Beberapa permainan kroket memiliki busur (gawang) dengan tanda biru, menandakan bahwa itu adalah busur pertama; jika busur Anda tidak ditandai, gunakan salah satu dari mereka. Letakkan kedua ujung busur dengan kuat di atas rumput agar lurus. Ujung busur harus diletakkan sejajar dengan sisi lapangan yang lebih kecil, sehingga Anda dapat melihatnya secara langsung jika Anda berdiri di kedua sisi.
    • Gunakan palu kroket untuk menempelkan busur ke tanah, jika tidak berdiri sendiri.
  11. Tempatkan tiga busur lagi, mulai dari setiap sudut. Dengan menggunakan metode yang sama, mulai dari tiga sudut lainnya, letakkan tiga busur lagi. Gunakan jumlah anak tangga yang sama (atau ukuran yang sama, jika Anda menggunakan pita pengukur) yang Anda gunakan untuk memasang busur pertama. Semua lengkungan harus menghadap ke sisi lapangan yang lebih kecil.
  12. Lakukan penyesuaian jika perlu. Idealnya, lengkungan membentuk empat sudut persegi panjang, dengan pusat bidang yang sama. Pindahkan lengkungan untuk menyesuaikan posisi, jika perlu. Pada halaman rumput non-datar, perakitan sempurna hampir tidak mungkin, tetapi untungnya, untuk permainan kasual, perakitan tidak harus sempurna.
  13. Mulai dari tengah lapangan, berjalanlah menuju salah satu sisi lapangan yang lebih kecil. Berdirilah di tengah lapangan, lalu berjalanlah menuju salah satu sisi lapangan yang lebih kecil (dengan arah sejajar dengan sisi yang lebih besar). Berjalanlah dengan jumlah langkah yang sama seperti yang Anda lakukan untuk menempatkan lengkungan pertama dan tempatkan lengkungan lainnya pada titik tertentu. Seperti halnya lengkungan lainnya, letakkan yang satu ini dengan bukaan menghadap ke sisi yang lebih kecil dari bidang tersebut.
  14. Tempatkan busur terakhir di posisi berlawanan dari tengah lapangan. Dari posisi di mana Anda baru saja meletakkan busur (langkah sebelumnya), kembali ke tengah dan berjalan dengan jarak yang sama, namun, ke arah yang berlawanan. Tempatkan busur pada titik ini. Bukaan busur ini harus sejajar dengan busur yang Anda tempatkan sebelumnya, dan arah kedua busur ini harus sejajar dengan sisi terpanjang bidang.
  15. Cari busur dengan tanda merah di bagian atas. Beberapa permainan kroket memiliki busur dengan tanda merah di bagian atas, menandakan itu adalah busur terakhir dalam urutannya. Itu harus berada di posisi paling jauh dari busur yang ditempatkan pertama. Jika Anda menggunakan busur merah di posisi lain, ganti dan letakkan di titik akhir permainan.

Metode 2 dari 3: Merakit kroket 9 busur di taman

  1. Buat lapangan Croquet melengkung 9 di halaman mana pun. Yang ideal adalah halaman rumput yang datar, dengan rumput pendek, tetapi jika tidak memungkinkan, rumput apa pun bisa digunakan. Rerumputan yang tinggi bisa memperlambat bola dan membuatnya sulit untuk dimainkan. Ada banyak variasi permainan ini di seluruh dunia, tetapi ini adalah versi yang paling umum dimainkan di Amerika Serikat.
  2. Ukur tepi pitch kroket Anda dengan pita pengukur. Jika permainan berada di halaman yang luas dan datar, sisi yang lebih kecil dari lapangan harus berukuran sekitar 15, 2 meter. Namun, untuk pemain yang tidak berpengalaman atau lapangan rumput yang tidak terlalu bagus, cobalah 9,1 m, 7,6 m, atau ukuran apa pun yang menurut Anda sesuai.
    • Terlepas dari proporsi sisi terpanjang, pilih ukuran terkecil agar sesuai dengan halaman Anda.
  3. Tandai batas bidang di ujungnya. Jika Anda memiliki pasak atau bendera, letakkan satu di setiap ujung bidang untuk menandai batas. Anda juga bisa menggunakan batu, pita, atau benda lain yang menjadi highlight. Untuk membuat benang yang lebih presisi, ikat tali di antara kedua ujung bidang
  4. Buat sisinya lebih besar, dua kali lebih panjang dari yang lebih kecil. Bidang kroket berbentuk persegi panjang, dan dalam versi 9 busur, sisi panjangnya dua kali panjang sisi pendeknya. Mulai dari satu sudut, berjalanlah di sudut kanan ke garis dengan pita pengukur. Saat Anda mencapai jarak dua kali jarak pendek, berhentilah.
    • Bidang kroket dengan 9 busur harus berukuran sebagai berikut: 15,2 mx 30,4 m.
    • Ukuran lain yang dapat Anda gunakan adalah: 9,1 m x 18,2 m atau 7,6 m x 15,2.
  5. Periksa sudut lain dari lapangan. Sekali lagi, gunakan tiang atau bendera, letakkan satu di setiap ujung bidang untuk menandai batas. Anda juga bisa menggunakan batu, pita, atau benda lain yang menjadi highlight. Untuk membuat benang yang lebih presisi, ikat tali di antara kedua ujung bidang.
  6. Lengkapi bidang dengan penanda terakhir. Dari ujung garis terpanjang, belok di sudut kanan dan buat garis pendek lainnya, sejajar dengan yang pertama. Tempatkan penanda keempat untuk membuat sudut terakhir. Rentangkan tali di antara penanda ini dan dua yang terdekat. Jika persegi panjang tidak rata, pindahkan salah satu penanda sudut untuk menyentuh sisi.
  7. Tempatkan busur di tengah lapangan. Salah satu cara untuk menemukan pusat lapangan adalah dengan meregangkan tali di antara sudut yang berlawanan secara diagonal, di kedua sisi. Titik pertemuan senar adalah di tengah lapangan. Pada titik ini, kencangkan ujung busur ke lantai. Lengkungan harus menghadap ke sisi lapangan yang lebih kecil.
    • Anda juga bisa menggunakan pita pengukur untuk mencari dan menandai bagian tengah dari sisi terpanjang dan terpendek. Mintalah dua orang untuk berjalan dalam garis lurus dari titik-titik ini ke lapangan. Titik di mana keduanya bertemu adalah pusatnya.
  8. Tentukan sisi mana yang "utara" dan mana yang "selatan". Salah satu sisi terpendek dari lapangan akan disebut "utara" dan sisi yang berlawanan akan menjadi "selatan". Terlepas dari posisinya, terminologi ini hanya berfungsi untuk memfasilitasi deskripsi gerakan.
    • Sisi terpanjang adalah "timur" dan "barat", seolah-olah Anda sedang melihat peta.
    • Pemain harus mulai dari sisi "selatan" lapangan. Namun, pemain bergerak kemana-mana, jadi meskipun tanahnya tidak rata, poinnya tidak akan membuat perbedaan.
  9. Berjalanlah dari tengah ke bagian utara lapangan. Jika bidang Anda adalah yang terbesar (15,2 mx 30,4 m) dan Anda ingin menggunakan ukuran yang tepat, ukur 9,75 m dengan selotip. Atau, berjalanlah ke utara, kira-kira 3/5 jaraknya, sambil menghitung langkah-langkahnya. Berjalanlah dalam garis lurus, sejajar dengan sisi panjang lapangan.
    • Set 9 busur memiliki banyak variasi dalam kaitannya dengan pengaturan dan jarak busur. Format umum lebih penting daripada angka pastinya.
  10. Tempatkan busur di posisi ini. Setelah mengukur jarak yang benar, atau berjalan sekitar 3/5 dari jalur antara pusat dan utara lapangan, letakkan busur di posisinya. Semua lengkungan harus menghadap ke "utara" dan "selatan" lapangan.
  11. Saya menemukan titik untuk menempatkan lengkungan berikutnya dengan jarak yang sama antara pusat dan selatan lapangan. Busur berikutnya harus berlawanan arah dengan yang sebelumnya. Kembali ke tengah dan berjalan dengan jarak yang sama ke selatan lapangan, kira-kira 3/5 jaraknya.
    • Jika Anda menghitung langkah, gunakan jumlah langkah yang sama dengan yang Anda gunakan untuk menempatkan busur sebelumnya.
  12. Tempatkan busur lain pada posisinya, searah dengan yang sebelumnya. Berjalanlah ke selatan lagi, 1,8 m di lapangan besar, 0,9 m di lapangan sedang, atau cukup hitung jarak yang wajar dari empat langkah. Letakkan busur di posisi itu, dengan bukaan menghadap ke sisi lapangan yang lebih kecil.
  13. Lanjutkan pada jarak yang sama dan beri tanda di sisi selatan. Jalan empat langkah lagi, atau 1,8 m, atau jarak yang sama dengan yang Anda gunakan sebelumnya. Beri tanda pada titik ini, tapi jangan letakkan busur. Anda juga bisa menggunakan pita atau bendera.
  14. Lakukan hal yang sama di sisi utara. Kembali ke titik yang paling dekat dengan utara lapangan, tempatkan lengkungan kedua pada titik ini dan tandai beberapa langkah lebih jauh ke utara, sejajar dengan pusat dan tanda di selatan. Gunakan jarak yang sama antara busur dan tanda yang Anda gunakan di bagian selatan lapangan.
    • Berjalan dari utara ke selatan, Anda harus melewati sebuah tanda, dua lengkungan, jarak jauh, busur pusat, jarak jauh, dua lengkungan lagi, dan tanda lainnya.
  15. Kembali ke tengah dan berjalan secara diagonal "tenggara" untuk menempatkan lengkungan berikutnya. Di tanda tengah, putar ke garis dua busur dan tanda yang Anda tempatkan dan putar 45º ke kiri, berjalan ke timur lapangan. Berhentilah saat tanda tengah dan busur terdekat berada pada jarak yang sama, dan Anda berada beberapa langkah dari tepi lapangan. Tempatkan busur pada titik ini.
    • Di lapangan yang luas, lengkungan ini berjarak 1,8 m dari tepi.
  16. Tempatkan tiga lengkungan terakhir dengan berjalan di atas tiga diagonal lainnya. Kembali ke tengah dan temukan lokasi dari tiga lengkungan terakhir yang berjalan di arah barat daya, barat laut, dan timur laut dengan sudut 45º. Cobalah berjalan dengan sudut yang sama setiap saat. Pada akhirnya Anda akan memiliki empat lengkungan membentuk persegi, masing-masing di dekat salah satu tepi lapangan.

Metode 3 dari 3: Mempelajari Dasar-dasar Croquet

  1. Pisahkan tim atau mainkan secara individu. Bola kroket diwarnai persis untuk membedakan masing-masing tim. Buat dua tim. Setiap tim akan memiliki dua atau tiga bola, atau setiap pemain akan memiliki satu bola.
    • Biasanya, satu tim bermain dengan bola biru dan hitam (dan hijau, jika ada), dan tim lain bermain dengan bola merah dan kuning (dan oranye).
  2. Tempatkan bola pertama beberapa meter dari busur pertama. Pada kroket busur 9, tempatkan di antara tanda di sisi selatan dan busur pertama. Dalam kasus 6 lingkaran, tempatkan bola di antara lingkaran dan sisi selatan. Ini adalah tempat di mana setiap bola akan ditempatkan pada setiap giliran, satu per satu. Jangan menempatkan bola berikutnya hingga bola sebelumnya sudah dipukul.
    • Tidak masalah jika Anda tidak ingat sisi mana yang selatan. Pilih salah satu sisi, dan sebut selatan.
  3. Bergantian dengan pemain lain, pukul bola dengan palu godam. Gunakan sisi datar dari palu kayu untuk memukul bola dengan kuat, membuatnya berguling di atas rumput. Bola harus dipukul dalam urutan: biru, merah, hitam, kuning, hijau, oranye. Biasanya, Anda hanya memiliki satu tembakan pada giliran Anda (tetapi lihat di bawah), dan Anda tidak dapat memukul bola yang bukan milik tim Anda. Pemain harus bergiliran bergantian antara kedua tim.
    • Anda dapat memilih siapa yang memulai dengan kepala dan ekor, ganjil atau genap, atau metode lainnya.Jika, misalnya, hijau adalah yang pertama, daftar akan berlanjut dalam urutan yang tercantum di atas: hijau, oranye, biru, merah, hitam, kuning, dan kembali ke hijau.
  4. Cobalah untuk memukul bola di busur, secara berurutan. Tujuan permainan ini adalah untuk memukul bola tim Anda di haluan dalam urutan tertentu dan ke arah yang benar. Anda dapat menggunakan klip atau pin berwarna, yang sesuai dengan warna bola, untuk mengetahui busur mana yang harus dipukul.
    • Pada kroket lengkung 6, urutannya adalah: ke utara, melalui dua lengkungan ke barat; selatan melalui lengkungan ke timur; dan utara melalui dua lengkungan pusat.
    • Pada kroket lengkung 9, urutannya adalah: ke utara melalui lengkungan jauh ke selatan; kemudian, secara zigzag ke utara melalui lengkungan ke timur; dan kemudian ke tengah, ke utara melalui lengkungan paling utara. Dapatkan penanda dan kemudian pergi ke selatan. Saat menuju selatan, gunakan lengkungan ke barat. Selesai saat Anda mencapai penanda selatan.
  5. Menangkan gerakan ekstra dengan memukul salah satu busur (opsional). Aturan ini opsional, dan mungkin tidak terlalu menyenangkan jika beberapa pemain jauh lebih baik dari yang lain. Setiap kali Anda memukul bola di gawang ke arah yang benar, Anda bisa bermain lagi. Tidak ada batasan berapa banyak gerakan tambahan yang bisa Anda menangkan dalam satu waktu.
  6. Menangkan dua gerakan ekstra dengan memukul bola lawan Anda (opsional). Pemain harus memutuskan apakah mereka menginginkan permainan dengan lebih banyak gangguan dan persaingan langsung. Jika mau, Anda bisa menggunakan aturan ini. Jika Anda berhasil memukul bola lawan, Anda memenangkan dua gerakan ekstra. Ingatlah bahwa Anda tidak bisa memukul bola lawan dengan palu godam, hanya dengan mengarahkan bola ke arah mereka.
  7. Sertakan aturan dan variasi lain, jika Anda suka. Untuk permainan kasual, ini adalah informasi yang diperlukan. Jika seseorang membuat kesalahan, cobalah untuk mengembalikan bola ke tempatnya dan melanjutkan permainan. Ada banyak aturan dan variasi lain, termasuk penalti untuk kesalahan yang berbeda, bola khusus yang mampu mengeluarkan peserta dari permainan, dll. Cari atau cari panduan resmi kejuaraan regional, jika Anda menyukainya dan ingin mempelajari lebih lanjut!

Tips

  • Sisi terpendek dari lapangan, di dekat lengkungan pertama, disebut sisi selatan, dan sisi yang berlawanan adalah sisi utara. Tidak peduli di sisi mana bidang tersebut berada, ini adalah terminologi standar yang memudahkan untuk merujuk setiap bagian bidang.
  • Ada banyak variasi dari permainan klasik ini. Federasi Croquet Dunia menyelenggarakan kejuaraan yang berbeda, masing-masing dengan aturan berbeda. Selain itu, banyak jenis berbeda dimainkan di halaman belakang dan taman di luar sana.

Peringatan

  • Permainan menjadi lebih lambat dan lebih sulit saat dimainkan di lapangan yang luas. Lapangan yang lebih kecil sangat ideal, kecuali rumput dipangkas dengan baik dan medannya datar.

Bahan yang dibutuhkan

Majelis:

  • Croquet bows atau wickets (6 atau 9)
  • Penanda rajutan (1 jika permainan 6 lingkaran, 2 jika 9 lingkaran)
  • Pita pengukur
  • Bendera atau Spidol untuk sudut (4)
  • String (opsional)

Bermain:

  • Croquet mallets (setidaknya 1)
  • Set bola kroket warna-warni
  • Klip atau pin berwarna (opsional)

Bagian Lain Jadi Anda telah menganggap diri Anda gothic untuk ementara waktu, tetapi kemudian Anda menemukan forum online, grup atau artikel dan itu tidak eperti yang terlihat. Gotik tidak eperti yang...

Cara Klik Kanan pada Mac

Marcus Baldwin

Boleh 2024

Bagian Lain Pada pandangan pertama, epertinya tidak mungkin untuk mengklik kanan dengan Mac baru Anda. Bagaimana Anda bia mengklik kanan jika hanya ada atu tombol? Untungnya, Anda tidak perlu mengabai...

Posting Yang Menarik