Cara membuat kartun

Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 19 Lang L: none (month-012) 2021
Tanggal Pembaruan: 6 Boleh 2024
Anonim
Cara Membuat Animasi Vernalta Untuk Pemula - Tutorial Flipaclip
Video: Cara Membuat Animasi Vernalta Untuk Pemula - Tutorial Flipaclip

Isi

Dalam artikel ini: Kumpulkan ide-ideMenulis script dan lakukan storyboard AnimateTambahkan efek suaraDistribusi penciptaannya5 Referensi

Membuat kartun bisa panjang dan rumit, tetapi jika Anda benar-benar ingin melihat kisah Anda menjadi hidup, hasil akhirnya mungkin sepadan. Jika Anda ingin membuat kartun sendiri, luangkan waktu untuk memberi tahu diri Anda sebelum memulai petualangan yang mengasyikkan ini.


tahap

Bagian 1 Kumpulkan ide



  1. Pikirkan sumber daya Anda. Imajinasi Anda mungkin tidak terbatas, tetapi kemungkinan besar anggaran dan bakat Anda. Saat mengumpulkan ide untuk kartun, ingatlah berapa banyak uang yang dapat Anda investasikan dan apa yang dapat dihasilkan bakat artistik Anda.
    • Jika Anda seorang pemula, Anda mungkin perlu menjauh dari tema dan cerita yang membutuhkan adegan animasi yang rumit, seperti pertempuran besar atau mesin yang rumit. Hadiah animasi Anda mungkin perlu disempurnakan dan lebih tajam sebelum Anda siap menangani proyek sebesar ini.
    • Ingatlah bahwa Anda akan membutuhkan lebih banyak peralatan tergantung pada kompleksitas kartun Anda. Kartun yang menggunakan pemodelan dengan selusin karakter dan empat adegan akan membutuhkan lebih banyak bahan daripada animasi seluloid, yang hanya mencakup satu adegan. Jika anggaran menjadi perhatian, singkat dan sederhana.



  2. Pikirkan durasinya. Panjang kartun Anda akan bervariasi tergantung pada pasar yang Anda targetkan. Mengetahui lamanya sejak awal akan membantu Anda berpikir tentang sebuah cerita yang mungkin sesuai untuk saat itu.
    • Jika Anda ingin membuat kartun yang bisa menjadi pertunjukan jangka panjang, itu harus berlangsung 11 menit atau 20 hingga 25 menit.
    • Film fitur animasi dapat berkisar 60 hingga 120 menit.
    • Jika satu-satunya hal yang ingin Anda lakukan adalah kartun unik untuk internet, Anda dapat membuatnya yang berlangsung antara 1 dan 5 menit. Melakukan sesuatu yang lebih lama bisa membuat orang enggan menontonnya.


  3. Kenali audiens yang Anda tuju. Meskipun kartun secara tradisional ditujukan untuk anak-anak, ada kartun yang dirancang untuk remaja dan orang dewasa. Demografi audiens Anda perlu membentuk ide-ide yang Anda miliki.
    • Misalnya, kartun yang membicarakan hal-hal tragis seperti kematian orang yang dicintai harus disediakan untuk audiens yang sedikit lebih tua. Jika Anda menargetkan audiens muda, Anda sebaiknya memilih subjek yang sedikit lebih mudah dipahami dan lebih konkret.



  4. Mendasarkan diri pada pengalaman Anda. "Menulis tentang apa yang Anda ketahui" adalah cara lain untuk melakukan sesuatu. Banyak penulis menulis cerita berdasarkan perasaan, peristiwa atau hubungan yang mereka alami dalam hidup mereka sendiri. Buatlah daftar peristiwa kehidupan yang Anda temui yang mungkin mewakili ide yang mendasari di balik kartun itu.
    • Jika Anda ingin membuat kartun dengan nada serius, pikirkan pengalaman yang membangun Anda: kehilangan teman, cinta yang tak berbalas, bekerja keras untuk mencapai tujuan yang tampaknya mustahil, dan sebagainya.
    • Jika Anda menginginkan sesuatu yang lebih lucu, pilih situasi sehari-hari seperti menunggu e-mail atau berada dalam kemacetan lalu lintas dan membesar-besarkan kesulitan situasi dengan cara yang lucu.
    • Jika tidak, Anda bisa menggunakan hal yang sudah lucu untuk membuat kartun lucu.


  5. Gunakan imajinasi Anda. Tentu saja, ada banyak skenario yang tidak melibatkan pengalaman hidup apa pun. Anda dapat menggunakan minat dan imajinasi Anda untuk membuat ide yang sama sekali baru selama Anda memasukkan cukup detail yang dapat diceritakan untuk membantu orang terhubung dengan karakter atau cerita.
    • Detail yang bisa diceritakan termasuk tema yang universal. Sebagai contoh, kebanyakan orang dapat mengidentifikasi dengan kisah universal, apakah itu terjadi di dunia nyata saat ini, di era futuristik atau dalam suasana jubah dan pedang yang fantastis.


  6. Buat karakter yang menarik. Buat daftar karakter yang ingin Anda berikan kepada karakter. Perhatikan kualitasnya sebagai kesalahannya untuk menghindari membuat karakter terlalu sempurna.
    • Ini adalah langkah penting, tidak masalah seberapa sederhana atau rumit kartun Anda. Sementara karakter kartun yang lebih panjang dan lebih serius harus dikembangkan lebih lanjut, kartun lucu membutuhkan karakter yang memiliki tujuan yang jelas dan karakter karakter yang tepat yang memungkinkannya untuk bereaksi dengan caranya sendiri.

Bagian 2 Tulis skrip dan lakukan storyboard



  1. Tulis skrip jika ada dialog. Jika karakter dalam kartun Anda mengucapkan kalimat, Anda akan memerlukan aktor sulih suara untuk melafalkan kalimat ini dan mereka akan membutuhkan skrip tertulis untuk tahu apa yang harus dikatakan.
    • Anda harus tahu skripnya sebelum membuat gambar. Mulut bergerak berbeda tergantung pada fonem dan Anda harus menganimasikan gerakan mulut yang berbeda ini dengan cara yang kredibel sehingga mereka dikoordinasikan dengan suara yang akan Anda tambahkan nanti.


  2. Perhatikan kronologi singkat acara. Jika tidak ada dialog dalam kartun, Anda mungkin dapat melewati langkah skrip formal. Namun, Anda harus tetap menulis akun dasar peristiwa untuk melacak cerita dan berbagai komponennya.
    • Tulis beberapa konsep sebelum memulai tahap produksi. Tulis draf pertama Anda, sisihkan dan kembalilah setelah satu atau dua hari untuk melihat bagaimana memperbaikinya dan membuatnya lebih halus.


  3. Bagilah kisah Anda menjadi beberapa bagian utama. Kartun pendek hanya berisi satu adegan, tetapi jika itu sedikit lebih lama, Anda mungkin harus membaginya menjadi beberapa adegan untuk menguasainya dengan lebih mudah.


  4. Jelaskan secara singkat perubahan penting dalam tindakan. Saat menggambar a storyboard resmi, setiap perubahan besar dalam tindakan harus ditampilkan di salah satu kotak model. Perubahan kecil harus dijelaskan, tetapi tidak perlu dilakukan.
    • Gunakan bentuk dasar, tongkat dan latar belakang yang sederhana. sebuah storyboard harus agak mendasar.
    • Ingatlah untuk menggambar kotak-kotak model Anda pada setiap kartu sehingga Anda dapat menyusunnya kembali dan memindahkan bagian cerita jika perlu.
    • Anda juga dapat memasukkan catatan tentang tindakan khusus untuk setiap kotak sehingga Anda dapat mengingatnya lebih mudah nanti.

Bagian 3 Menghidupkan



  1. Biasakan diri Anda dengan berbagai jenis animasi. Secara umum, sebagian besar animasi akan jatuh ke dalam seluloid, stop motion, kategori animasi komputer 2D dan 3D.


  2. Coba animasi seluloid. Ini adalah cara tradisional untuk membuat kartun. Anda harus menggambar setiap sel atau lembar animasi dengan tangan dan mengambil gambar sel-sel ini dengan kamera khusus.
    • Animasi seluloid menggunakan prinsip yang mirip dengan cara kerja flipbook. Serangkaian gambar dihasilkan dan setiap gambar sedikit berubah hingga yang berikutnya. Ketika berlalu dengan cepat, perbedaan menciptakan ilusi gerakan.
    • Setiap gambar digambar dan diwarnai pada lembar transparan.
    • Gunakan kamera Anda untuk memotret gambar-gambar ini dan rakitlah menggunakan perangkat lunak pengedit animasi.


  3. Gunakan teknik hentikan gerak. itu hentikan gerak adalah bentuk animasi tradisional lainnya, tetapi lebih jarang digunakan daripada animasi seluloid. "Modeling" adalah bentuk animasi paling umum di hentikan gerak, tetapi ada juga boneka lain yang dapat Anda gunakan dan buat untuk kartun jenis ini.
    • Anda dapat menggunakan bayangan Cina, seni pasir, boneka kertas atau apa pun yang dapat dipindahkan secara online.
    • Setiap gerakan akan minimal. Ambil foto setiap gerakan setelah melakukannya.
    • Pasang foto-foto sehingga mereka dapat menggulir dengan cepat. Ketika mereka menggulir dengan cara ini, mata merasakan gerakan itu.


  4. Pikirkan tentang animasi 2D oleh komputer. Anda memerlukan program komputer khusus untuk jenis animasi ini dan hasilnya mungkin akan terlihat seperti versi yang lebih halus daripada kartun dengan animasi seluloid.
    • Setiap program animasi komputer 2D bekerja secara berbeda, jadi Anda perlu menemukan tutorial untuk program spesifik yang ingin Anda gunakan untuk mempelajari cara melakukannya.
    • Gambar apa pun yang dibuat dengan Adobe Flash adalah contoh umum animasi 2D.


  5. Animate menggunakan komputer yang menggunakan 3D. Seperti halnya animasi 2D, Anda akan memerlukan perangkat lunak khusus untuk menghasilkan kartun 3D.
    • Di satu sisi, animasi komputer 3D mirip dengan animasi oleh hentikan geraktetapi gambar dapat bervariasi: mungkin terlihat seperti blok dan sangat pixelated atau sangat realistis.
    • Seperti halnya animasi komputer 2D, setiap perangkat lunak animasi bekerja secara berbeda. Maya dan 3D Studio Max adalah contohnya.

Bagian 4 Tambahkan efek suara



  1. Dapatkan peralatan yang tepat. Anda akan membutuhkan mikrofon yang baik dan cara untuk mencegah gema atau kebisingan latar belakang masuk ke suara yang ingin Anda pertahankan.
    • Mikrofon komputer berkualitas tinggi akan berfungsi dengan baik untuk memulai, tetapi jika Anda serius ingin menjual dan mendistribusikan kartun Anda, pada akhirnya Anda perlu berinvestasi dalam peralatan yang lebih profesional.
    • Saat bekerja dengan mikrofon kecil, masukkan ke dalam tabung speaker berisi busa untuk mengurangi gema dan kebisingan latar belakang berlebih.


  2. Rekam efek suara Anda sendiri. Jadilah kreatif dan cari cara sederhana sehari-hari untuk membuat suara yang mirip dengan yang Anda butuhkan untuk kartun Anda.
    • Buatlah daftar efek suara yang Anda perlukan. Jadilah kreatif dan teliti dengan memasukkan semuanya mulai dari yang jelas (ledakan, jam alarm) hingga yang terkecil (langkah kaki dan suara latar belakang).
    • Rekam versi berbeda dari setiap suara sehingga Anda memiliki lebih banyak opsi untuk digunakan.
    • Berikut beberapa contoh suara yang bisa Anda buat.
      • Api: menangani selofan.
      • Tamparan: tepuk tangan sekali.
      • Guntur: Kocok sepotong plexiglass atau kardus tebal.
      • Air mendidih: tiup ke dalam segelas air dengan sedotan.
      • Sebuah tongkat pemukul baseball yang memukul bola: memecahkan korek api.


  3. Cari suara yang direkam sebelumnya dan bebas royalti. Jika Anda tidak memiliki akses ke materi atau jika Anda merasa tidak dapat membuat suara, ada CD-ROM atau situs web yang menawarkan suara yang direkam sebelumnya dan bebas royalti yang dapat Anda gunakan sebagai suara yang bagus. Anda tampak dan itu mungkin solusi yang lebih layak untuk Anda.
    • Selalu periksa izin suara pra-rekam yang Anda gunakan. Bahkan jika sesuatu dapat diunduh secara gratis, itu mungkin tidak bebas royalti, terutama jika digunakan untuk tujuan komersial.Sangat penting untuk mengetahui apa yang berhak Anda lakukan sebelum menggunakan suara dalam kartun Anda.


  4. Rekam suara nyata jika perlu. Jika ada dialog dalam kartun Anda, Anda dan orang yang Anda kenal harus menjadi suara yang menghidupkan karakter Anda. Saat Anda merekam kalimat Anda, bacalah naskahnya dengan menggunakan ekspresi dan intonasi yang benar dan pastikan bibir Anda menempel pada kartun itu.
    • Ingatlah untuk mengubah suara menggunakan perangkat lunak. Jika Anda memiliki lebih sedikit suara daripada karakter, Anda dapat mengubah suara salah satu karakter hanya dengan menyesuaikan karakteristik sampel vokal yang sudah Anda miliki. Anda perlu berinvestasi dalam perangkat lunak pengedit audio untuk melakukannya, tetapi tergantung pada yang Anda gunakan, Anda dapat mengubah nada dan menambahkan efek seperti distorsi logam ke rekaman suara.

Bagian 5 Bagikan ciptaannya



  1. Bagikan kartun menggunakan sumber daya Anda sendiri. Jika Anda memiliki kartun pendek atau mencoba membuat nama untuk diri sendiri, Anda dapat menambahkan kartun baru ke portofolio digital Anda dan menambahkan salinan ke blog pribadi, akun media sosial, atau situs web video Anda.


  2. Temukan pasangan. Dekati kotak distribusi, kotak animasi atau saluran televisi. Jika Anda membuat episode percobaan untuk kartun di rumah, Anda dapat membicarakannya di sekitar Anda. Jika diterima, Anda perlu merencanakan jadwal produksi baru untuk kartun masa depan Anda sehingga Anda dapat bekerja berulang-ulang.
    • Kotak distribusi akan melihat episode percontohan Anda dan menentukan seberapa berharga itu. Jika dia memutuskan untuk mewakili kartun Anda, Anda akan diberikan rencana distribusi dan proyeksi penghasilan. Pada titik ini, mintalah surat resmi dan tunjukkan kepada calon investor untuk memberi tahu mereka bahwa distributor ingin mewakili kartun Anda.
    • Jika Anda pergi langsung ke kotak animasi atau saluran TV dengan episode pilot Anda, episode itu akan menerimanya dan mungkin mendistribusikannya secara langsung, terutama jika memiliki slot gratis untuk diisi.

Cara Membuat Gelas Gula

Bobbie Johnson

Boleh 2024

Di ata api edang, pana kan bahan ecara bertahap ambil diaduk. Jangan gunakan pana tinggi. Jika tidak, gula akan mendidih terlalu cepat dan mulai berubah menjadi karamel. Aduk bahan teru -meneru untuk ...

Bagaimana Membantu Mengubah Dunia

Bobbie Johnson

Boleh 2024

Dunia aat ini jela bukan urga. Kelaparan, pelecehan, kemi kinan, polu i dan kekera an kini telah menjadi ma alah yang lumrah. Dunia belum pernah ada, dan mungkin tidak akan pernah empurna, tetapi itu ...

Artikel Portal.