Bagaimana menjadi Master Penjara Bawah Tanah

Pengarang: Louise Ward
Tanggal Pembuatan: 6 Februari 2021
Tanggal Pembaruan: 17 Boleh 2024
Anonim
KETIKA PREM4N TERPILIH JADI D0SEN BEGINI J4DlNYA  ‼️ Alur cerita Film Inspiratif
Video: KETIKA PREM4N TERPILIH JADI D0SEN BEGINI J4DlNYA ‼️ Alur cerita Film Inspiratif

Isi

adalah wiki, yang berarti bahwa banyak artikel ditulis oleh beberapa penulis. Untuk membuat artikel ini, 29 orang, beberapa anonim, berpartisipasi dalam edisi dan peningkatannya dari waktu ke waktu.

Istilah Dungeon Master (steno MD) diperkenalkan oleh Dungeons & Dragons © pada awal 1970-an, tetapi sekarang telah menjadi portmanteau bagi siapa pun yang mengawasi permainan peran (RPG atau RPG). Secara teknis, judul MD berlaku untuk Dungeons and Dragons, sementara MJ (Game Master) mengacu pada "MD" dari gim selain Dungeons and Dragons. Menjadi Dungeon Master tampaknya mudah, Anda mengendalikan segalanya dan Anda hanya memberi tahu orang-orang apa yang bisa dan tidak bisa mereka lakukan, bukan? Pada kenyataannya, Anda tidak bisa salah jauh. Anda bertanggung jawab untuk menciptakan detail dan tantangan petualangan sambil mempertahankan kontinuitas realistis dalam peristiwa skenario. Anda juga harus memiliki pengetahuan dan pemahaman yang baik tentang aturan permainan. Jika MD yang baik dapat memberikan pengalaman bermain yang baik untuk semua orang, MD yang buruk dapat merusak game apa pun. Informasi berikut adalah untuk D & D, tetapi mereka dapat secara umum mengatasi RPG.


tahap



  1. Memahami apa yang dilakukan MD. Deskripsi yang mungkin Anda dengar dari Guru Penjara Bawah Tanah mungkin dari "orang yang melakukan segalanya" hingga "Anda adalah Tuhan di sana, sebenarnya". Deskripsi ini biasanya melebih-lebihkan orang yang tidak tahu apa itu MD sebenarnya atau interpretasi ekstrim dari semi-kebenaran.
    • Sebagai seorang MD, Anda mengontrol semuanya dan semua yang Karakter yang Dapat Diputar (disingkat PJ). Ini berarti bahwa setiap karakter atau objek yang kemungkinan akan ditemui atau berinteraksi dengan pemain akan dikendalikan oleh Anda. Namun, tujuan dari permainan apa pun adalah itu semuanya samuse. "Semuanya," kita tidak bisa cukup menekankan istilah ini. Jawaban Anda kepada para pemain, situasi yang Anda tawarkan kepada mereka, tantangan yang Anda buat, kisah yang Anda ceritakan bersama, semuanya harus seimbang untuk memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi Anda dan pemain Anda. Anda tidak menentang PC. Jika tujuan Anda adalah untuk menghancurkan karakter para pemain kapan pun Anda memiliki kesempatan, maka Anda melakukannya dengan buruk. Anda sebaiknya mencoba bersikap adil dan menciptakan pengalaman yang menyenangkan. Ini berarti bahwa jika karakter mengalami kesulitan, kurangi monster tetapi jangan ubah perilakunya.



  2. Anda harus tahu aturannya. Untuk menjadi MD yang baik, Anda akan diminta pengetahuan mendalam tentang aturan permainan ini. Ini dapat membantu Anda memberi tahu Anda bahwa Anda adalah seorang juri yang adil. Seperti halnya seorang hakim yang tidak dapat melakukan pekerjaannya tanpa mengetahui hukum, seorang MD tidak dapat mengawasi permainan tanpa mengetahui aturan mainnya. Untuk membantu ini, sebagian besar RPG menawarkan buku aturan primer atau manual dari " game ringkasan ". Semua yang dianggap "ringkasan" adalah hal yang perlu Anda ketahui di ujung jari Anda, paling tidak.
    • Dalam D & D, manual game dasar adalah Booklet Player, Dungeon Master's Guide, dan Monster Manual. Selebihnya tidak dianggap perlu untuk permainan.
    • Anda menggambarkan lingkungan sekitar, mengelola skenario, dan mengawasi semua elemen permainan, yang mencakup menentukan bagaimana pertempuran antara para pemain dan para pembela akhir ruang bawah tanah. Jika pemain Anda menemukan makhluk, memilih rencana serangan, mungkin Anda yang harus melempar dadu untuk menentukan nasib pemain, dan meskipun aturan memberikan arahan tertentu, Anda dapat menggunakan penilaian Anda sendiri untuk menempatkan urutan kejadian yang membuat game berjalan dan kesinambungan game dengan cara terbaik. Ini adalah tugas yang melelahkan, tetapi akan menjadi lebih mudah dengan waktu, pengalaman, dan kesabaran.



  3. Persiapkan dengan benar. Bagi beberapa MD, kesenangan untuk menggambarkan petualangan dan cerita mereka sendiri untuk disajikan kepada para pemain adalah alasan mereka melakukannya. Yang lain suka mengendalikan segalanya. Lalu ada orang yang melakukannya hanya karena mereka pikir orang lain tidak akan melakukannya dengan cukup baik. Tidak masalah mengapa Anda melakukannya, bagaimana Anda mempersiapkan permainan adalah apa yang menentukan apakah itu akan berhasil atau tidak. Cara-cara mempersiapkan gim akan layak untuk memiliki wiki mereka sendiri, tetapi ada dasar-dasar untuk MDs pemula. Ingatlah bahwa semua orang akan bahagia apa pun yang terjadi, dan lebih baik menggunakan apa yang cocok untuk Anda. Jangan mencoba memaksakan diri untuk melakukan sesuatu jika Anda tidak merasakannya. Sekali lagi, hasil akhirnya harus selalu menjadi waktu yang tepat untuk semua orang. Jika Anda pikir ini adalah pekerjaan, jangan ragu untuk mengurangi tingkat pekerjaan Anda.
    • Jika Anda tidak memiliki banyak waktu antara dua pihak, pertimbangkan untuk melakukan modul. Mereka akan ditawarkan kepada karakter pada tingkat tertentu, dengan tantangan kesulitan yang sesuai. Ini adalah cara termudah dan tercepat untuk memainkan permainan, karena semuanya sudah dilakukan untuk Anda. Satu-satunya hal yang harus Anda lakukan adalah membaca petualangan. Dianjurkan untuk membaca kembali beberapa halaman sebelumnya dari tempat Anda tinggalkan di sesi sebelumnya sebelum Anda memulai yang berikutnya, untuk menyegarkan ingatan Anda untuk permainan saat ini.
    • Jika Anda punya waktu beberapa jam, membuat modul adalah pilihan yang lebih baik. Namun, Anda mungkin ingin menulis ulang bagian-bagian modul agar sesuai dengan bagian atau skenario tertentu yang Anda lakukan dengan PC. Mengubah deskripsi tempat dan mengganti harta yang ditemukan dalam modul dengan item yang lebih tepat untuk pemain Anda adalah hal-hal sederhana dan baik yang harus dilakukan untuk memulai. Ketika Anda maju dalam teknik, Anda mungkin ingin mengambil seluruh bentrokan satu modul dan menulis ulang di yang lain. Ini memungkinkan Anda untuk tidak hanya memilih bagian terbaik dari modul yang seharusnya rata-rata, tetapi juga pemain yang mungkin sudah bermain atau membaca modul akan memiliki kejutan!
    • Tulis petualangan dan kemungkinan Anda sendiri, bahkan jika masih disarankan bagi MDs baru untuk memainkan modul terlebih dahulu, sehingga Anda hanya fokus pada satu konsep pada satu waktu (pelajari aturannya). Seiring waktu, Anda akan lebih cenderung untuk mengubah sesuatu dan menulis sendiri skenario baru. Menembak pertempuran pekerjaan yang dipublikasikan dan mengikatnya bersama bisa menjadi awal yang baik. Mereka kemudian dapat digantikan oleh pekerjaan Anda sendiri. Apa yang ingin Anda lakukan pada akhirnya adalah bahwa kampanye Anda seperti film yang ingin Anda tonton dan yang menarik bagi gagasan misteri.
    • Banyak master ruang bawah tanah menghabiskan banyak waktu membaca dan membaca kembali buku peraturan. Ini sebenarnya merupakan bentuk penundaan. Jika Anda tidak memiliki siapa pun untuk bermain - jangan buang waktu mengembangkan skenario. Simpan ide-ide Anda di sudut otak Anda dan alih-alih belajar menjadi pendongeng yang lebih baik secara umum. Satu-satunya cara untuk menjadi seorang gamemaster yang berharga adalah untuk mendapatkan pengalaman praktis dan belajar dari setiap kesalahan karena akan membawa Anda lebih dekat ke kesempurnaan.


  4. Buat catatan. Selama dan sesaat setelah sesi permainan, pastikan untuk menjelaskan beberapa catatan tentang apa yang dilakukan para pemain, apa yang dilakukan oleh NPC, bagaimana NPC dan penjahat lainnya akan merespons acara baru, nama-nama NPJ yang Anda telah menemukan pada pekerjaan, dan detail lain yang Anda anggap penting.


  5. Jangan takut melakukan kesalahan. Terkadang, hal-hal tidak akan seperti yang Anda rencanakan. Masalah akan sering terjadi. Apakah itu kesalahan dalam cara kerja aturan, kebingungan tentang bagaimana mantra harus mempengaruhi NPC, atau apakah petualangan Anda yang ditulis dengan cermat direndahkan oleh pemain yang berpikir bahwa NPC yang Anda buat jauh lebih menarik daripada pencarian Anda penyelamatan putri. Alat terbaik yang dapat dimiliki MD adalah fakultas dan kemauan untuk menyesuaikan sesuai dengan keadaan.
    • Jika masalahnya adalah ketidaksepakatan tentang aturan, jangan biarkan hal itu membuat Anda keluar jalur. Jangan menghabiskan lebih dari dua menit mencari sesuatu kecuali karakter yang dimaksud dapat mati sesuai dengan hasilnya. Dengan tenang jelaskan penilaian Anda tentang cara kerjanya, dan setuju untuk memeriksa titik konflik dalam aturan setelah pertandingan atau di antara sesi dan terus bermain. Tidak ada yang mengalahkan pesta lebih dari dua orang yang bertengkar selama 15 menit sementara anggota kelompok lainnya bosan. Menjaga gim tetap berjalan lebih baik daripada menghentikan gim dengan mencoba mendapatkan setiap detail dengan benar setiap saat.
    • Jika masalahnya adalah para pemain melakukan sesuatu yang tidak Anda rencanakan, antisipasi, atau ingin mereka lakukan ... setuju untuk mengatakan "Ya" ... atau, setidaknya, jangan katakan "Tidak". Beberapa MDs dapat menemukan dan mengatur berbagai hal di pekerjaan - lakukan jika Anda bisa. Jika Anda tidak nyaman dengan ini, minta istirahat sejenak (orang bisa pergi ke kamar mandi atau makan, apa pun) saat Anda menulis beberapa ide dan membuat rencana kecil untuk arah baru yang menarik ini. pemain ambil.
    • Jangan minta maaf jika pemain menangkap Anda dalam proses melanggar aturan Dungeons & Dragons. Jika mereka menunjukkan bahwa penyihir Anda memakai surat berantai, lakukan seolah-olah itu dimaksudkan, menjadi misterius tentang hal itu.
    • Tidak ada salahnya mengakui bahwa Anda telah melupakan aspek penting dari aturan.


  6. Ikuti aturan emas MD: pemain akan selalu melakukan sesuatu yang belum Anda pikirkan dan Anda tidak bisa mengantisipasi bahkan dengan persiapan jutaan tahun. Tidak peduli berapa banyak solusi atau alternatif yang Anda rencanakan, kemungkinan mereka akan membuat pilihan yang tidak Anda rencanakan. Lebih baik bagi Anda untuk menerima kenyataan ini sekarang, jika tidak, Anda akan menghadapi frustrasi yang cukup sering ketika itu terjadi ... lagi, dan lagi, dan lagi ... Itu tidak membuat Anda putus asa! Detail ini membuat game ini menarik dan mengejutkan bagi Anda, yang bisa sangat menyenangkan.
    • Pemain bisa menjadi musuh terburuk mereka sendiri. Imajinasi mereka yang buruk dapat mengilhami Anda untuk naskah itu dan bagaimana itu diungkapkan.
    • Jika para pemain mengalami keberuntungan dan mereka membunuh apa yang seharusnya menjadi penjahat utama Anda, maka jadilah itu. Menjadi adil juga berarti menyangkal diri sendiri.
    • Jika Anda benar-benar tidak ingin pemain pergi ke arah tertentu, ada cara untuk mengarahkan mereka. Anda dapat membuat beberapa area terinfeksi, yang memberikan peluang untuk bermain. Sebuah kerajaan bisa dikontrol oleh raja jahat. Atau area di mana Anda tidak ingin mereka dapat dihapus dari kartu yang Anda buat. Anda juga dapat memastikan bahwa peralatan pemain dicuri. Ini pasti akan membuat mereka mengikuti jalan yang Anda inginkan.


  7. Terlibat, kreatif dan cukup realistis. Ini akan membuat permainan tidak hanya lebih interaktif, tetapi juga lebih menyenangkan. Tidak ada yang ingin bermain game di mana penguasa ruang bawah tanah melakukan "eh ... yah ... Anda tahu ... Anda telah menemukan ... ruang bawah tanah, ya. Dan di ruang bawah tanah ... ada ... eh ... peri. Uh ... apa yang kamu lakukan? ". Sebaliknya, lakukan lebih baik "Anda memasuki ruang bawah tanah dan kelembabannya mengurangi indra Anda". Anda mendengar * Tiru suara yang Anda pikir akan dibuat oleh goblin jauh *. Jika para pemain ragu, biarkan goblin menyerang. Jika ruang bawah tanah kosong. Jangan biarkan dia langsung tahu. Sebaliknya, katakan "Kamu tidak melihat apa-apa".
    • Anda akan ingin menjadi master game yang sangat baik sehingga pemain tidak hanya menjadi penonton tetapi juga ingin memainkan karakter. Semakin Anda bersiap, semakin mudah untuk memberikan kepercayaan diri ini kepada para pemain.
    • Ingatlah bahwa selama Anda belum mengatakan apa-apa, tidak ada yang tahu apa yang ada di lembar Anda. Apakah Anda membacanya secara langsung atau mengubah detail saat berjalan, para pemain akan berpikir itu dimaksudkan untuk terjadi kecuali Anda memberi tahu mereka. Gunakan ini untuk keuntungan Anda.
    • Memperhatikan dengan siapa Anda bermain. Jika Anda memiliki kesempatan untuk bermain dengan pemain lain, Anda harus merebutnya. Jadi, terlepas dari persiapan Anda yang paling hati-hati, hal-hal jarang akan terjadi sesuai rencana. Ketika Anda berhadapan dengan orang-orang nyata, berharap ada diskusi di luar dunia permainan peran, dan lakukan dengan itu. Jika permainan tidak cocok dengan rencana yang telah Anda buat sebelumnya, coba gabungkan ide orisinal Anda dengan cara baru sesuai dengan pemain saat ini dan keputusan mereka.
    • Buat para pemain menyederhanakan dengan rapi. Tidak menyadari keinginan mereka secara langsung. Karakter mereka harus dirancang sesuai dengan buku peraturan. Anda harus memberi mereka tujuan yang bisa Anda gabungkan dengan cerita yang Anda bayangkan. Ingatlah siapa karakter pemainnya. Misalnya, buat NPC yang ramah menarik bagi pemain dengan karisma sebanyak mungkin.
    • Tujuan dalam membuat petualangan adalah untuk melihat dan mengalami hal-hal baru. Jadilah kreatif dalam deskripsi dan skenario Anda untuk memberikan rasa ke setiap tempat dan interaksi. Jangan hanya berputar-putar, modulasi suara Anda untuk menunjukkan bahwa Anda benar-benar peduli untuk menghidupkan game Anda. Mengambil aksen untuk NPC yang berbeda menambah rasa ke penjara bawah tanah Anda.
    • Masukkan peta dunia. Anda mungkin perlu memiliki gambar dan bagan kisi untuk membuat perkelahian lebih mudah diikuti. Anda bahkan dapat memiliki ruang bawah tanah yang telah ditarik sebelumnya. Jika Anda juru gambar yang sangat buruk, ada cara untuk meningkatkan keterampilan motorik halus Anda (untuk mengoordinasikan tangan Anda).
    • Namun, jangan biarkan kreativitas Anda berubah menjadi bencana. Anda ingin menciptakan koherensi di dunia gim Anda. Meskipun Anda mengaku berada di dunia fantasi tempat sihir biasa, kemahahadirannya harus konsisten. Menyimpan pekerjaan Anda dalam pedoman ini dapat membuat perbedaan antara kisah fantasi yang menarik dan parodi yang terlihat palsu dan bodoh.
    • Ada buku ekstensi yang dirancang untuk membuat skenario yang terjadi di waralaba lain seperti The Lord of the Rings. Jika skenario Anda terjadi dalam waralaba terkenal, jangan sertakan karakter utama di alam semesta ini. Sebaliknya, buat milik Anda sendiri. Jika ada yang mengajari Anda tentang alam semesta ini, tunjukkan bahwa penafsiran Anda yang penting.
    • Jika Anda tidak membuatnya mudah bagi siapa pun, apa pun tingkat minat mereka dalam permainan, maka ada ruang untuk perbaikan. Hanya yang terbaik yang bisa membuat game sangat menarik atau inovatif.

Bagaimana Menentukan Garis Properti

Marcus Baldwin

Boleh 2024

Bagian Lain Mengetahui bataan pati properti Anda angat penting untuk alaan pribadi dan kewajiban. Namun, gari properti tidak elalu ditunjukkan dengan tepat atau diberikan aat Anda membeli properti. Na...

Cara Pose untuk OOTD

Marcus Baldwin

Boleh 2024

Bagian Lain Pengambilan gambar OOTD (outfit of the day) adalah jeni foto yang populer di kalangan blogger mode. Foto-foto ini biaanya dipoting di itu media oial, eperti Intagram. Jepretan OOTD dapat m...

Posting Yang Menarik