Cara Menulis Aturan untuk RPG Anda Sendiri

Pengarang: Robert Simon
Tanggal Pembuatan: 20 Juni 2021
Tanggal Pembaruan: 14 Boleh 2024
Anonim
Pathfinder: WotR - Puzzle Solution - Conundrum Unsolved Puzzle with plates - Slabs placements order
Video: Pathfinder: WotR - Puzzle Solution - Conundrum Unsolved Puzzle with plates - Slabs placements order

Isi

RPG adalah cara yang menyenangkan untuk membangun dunia fantasi pribadi dan menjelajahinya sebagai karakter yang Anda ciptakan sendiri. Saat membuat permainan bermain peran Anda sendiri, bagian terbaiknya adalah tidak perlu lagi mengkhawatirkan pengeluaran yang berkaitan dengan panduan dan langganan online. Namun, sebelum Anda mulai, ketahuilah bahwa Anda perlu membuat semua aturan, cara untuk mencatat level atribut karakter (status) dan skenario permainan.

Langkah

Bagian 1 dari 3: Mengembangkan mekanisme utama RPG

  1. Pilih jenis RPG. Ada banyak ragamnya. Yang paling umum adalah: papan, LARP (permainan peran aksi langsung) dan kertas dan pena. Sebelum melanjutkan, luangkan waktu untuk memilih format RPG Anda.
    • Papan RPG memiliki seorang pemimpin, biasanya dikenal sebagai master (penjara bawah tanah), yang menggambar peta, menceritakan kisah petualangan dan menentukan tujuan karakter.
    • LARP mengharuskan pemain untuk berinteraksi satu sama lain dalam kehidupan nyata, tanpa papan, menafsirkan karakter mereka seolah-olah mereka sedang menampilkan teater tanpa penonton dan tanpa naskah. Di awal pertunjukan, cerita dan tujuan ditentukan oleh salah satu peserta.
    • Permainan pena dan kertas hanya didasarkan pada teks dan narasi. Bahan pelengkap termasuk peta, buku dan gambar juga bisa digunakan.

  2. Tentukan atribut utama karakter. Dengan demikian, pemain akan mengetahui kemampuan dan batasan karakternya dan akan dapat merencanakan cara bertindak. Di antara atribut utama adalah: kekuatan, kecerdasan, kebijaksanaan, karisma, dan ketangkasan. Misalnya, karakter yang sangat kuat secara fisik dan dengan karisma yang rendah akan menjadi baik di medan perang, tetapi buruk dalam situasi diplomatik.
    • Dalam banyak permainan peran, permainan dimulai dengan distribusi poin atribut. Setiap pemain menerima sejumlah poin dan mendistribusikannya sesuai keinginan di antara atribut karakternya. Dalam permainan Anda, Anda dapat, misalnya, memberikan dua puluh poin atribut untuk setiap pemain untuk membuat karakter mereka sendiri.
    • Namun, dalam permainan lain, setiap karakter dimulai dengan sepuluh poin untuk setiap atribut, yang mewakili keterampilan manusia rata-rata. Oleh karena itu, dengan sepuluh kekuatan tersebut, seorang tokoh dikategorikan sebagai manusia normal.
    • Dalam kedua kasus tersebut, karakter dapat berevolusi selama permainan. Saat pengalaman Anda dalam acara dan pertempuran meningkat, dia mengumpulkan poin yang kemudian akan menyebabkan dia naik level pada atribut tertentu.
    • Ingatlah bahwa atribut harus konsisten dengan deskripsi karakter. Karakter dari kelas ranger, misalnya, pintar dan pendiam, sehingga memiliki ketangkasan yang tinggi. Penyihir, di sisi lain, harus sangat pintar karena mereka bergantung pada keterampilan sihir mereka.

  3. Rencanakan bagaimana atribut akan digunakan dalam permainan. Beberapa permainan membatasi partisipasi karakter dalam tugas-tugas tertentu sesuai dengan tingkat atributnya. Yang lain menggunakan angka untuk merepresentasikan kesulitan tugas. Dengan cara ini, pemain perlu menambahkan jumlah poin dari satu atau lebih atribut tertentu dari karakternya ke nomor yang akan diambilnya saat melempar dadu.
    • Dadu banyak digunakan dalam permainan RPG papan. Misalnya, memanjat tali bisa menjadi tugas dengan tingkat kesulitan sepuluh dan, untuk melakukannya, pemain harus melempar dadu dua puluh sisi. Artinya dia harus mengambil angka yang lebih besar dari sepuluh. Tapi, karena memanjat tali melibatkan ketangkasan, karakter dengan atribut tinggi ini akan memiliki keuntungan, bahkan jika dia mengambil angka di bawah sepuluh pada dadu.
    • Ada permainan yang menggunakan sistem poin biliar, di mana poin atribut dapat digunakan untuk beberapa tindakan sebagai indikasi kemauan ekstra. Misalnya, untuk setiap poin kekuatan yang diterapkan dalam pertempuran, karakter akan menerima empat poin kerusakan tambahan. Efisiensi poin biliar, bagaimanapun, berkurang ketika karakter diserang oleh musuh, atau meningkat ketika dia mengambil ramuan revitalisasi.
    • Anda juga dapat menemukan mekanisme Anda sendiri untuk menggunakan atribut, atau bahkan menggabungkan dua metode, seperti membatasi menurut atribut atau menambahkan atribut dengan titik data.

  4. Kategorikan karakter di kelas. Kelas mewakili profesi atau spesialisasi karakter RPG. Beberapa contoh kelas adalah: prajurit, paladin, pencuri (penyamun), penipu, pemburu, ulama, dan penyihir. Karakter mendapatkan bonus untuk melakukan tugas yang berkaitan dengan kelas mereka. Misalnya, prajurit memiliki keunggulan dalam pertarungan dan pertempuran.
    • Bonus ditambahkan ke jumlah yang akan diambil pemain saat memainkan dadu. Misalnya, jika seorang prajurit perlu mengambil sepuluh untuk mengalahkan musuh menggunakan dadu dua puluh sisi, dia bisa mendapatkan dua poin bonus untuk meningkatkan peluangnya.
    • Anda dapat membuat kelas karakter Anda sendiri, sesuai dengan skenario permainan. Misalnya, saat menggabungkan skenario futuristik dengan skenario fantasi, kelas karakter yang disebut "Hackermago" dapat muncul - yang memiliki kemampuan menggunakan sihir untuk mengontrol perangkat elektronik.
    • Banyak permainan menawarkan ras karakter yang berbeda, masing-masing dengan atribut unik. Misalnya: elf, gnome, kurcaci, manusia, orc, peri, dan separuh.
  5. Buat mekanisme evolusi karakter. Kebanyakan game role-playing menggunakan mekanisme poin pengalaman. Untuk setiap musuh yang dikalahkan selama pertandingan, karakter tersebut akan mendapatkan poin pengalaman. Setelah mengumpulkan sejumlah poin pengalaman, karakter tersebut naik satu tingkat di beberapa atributnya. Ini mewakili evolusi keterampilan Anda dari waktu ke waktu.
    • Dasarkan evolusi karakter pada acara game penting, seperti setelah pertempuran besar.
    • Poin pengalaman juga dapat diberikan kepada karakter yang menyelesaikan petualangan atau memenuhi tugas tertentu.
  6. Tentukan gaya permainannya. Artinya, bagaimana pertandingan itu akan dimainkan. Seringkali, setiap pemain mendapat gilirannya untuk bermain dan melakukan aksinya. Namun, dimungkinkan juga untuk mengadopsi gaya fase bebas berjangka waktu, di mana, untuk jangka waktu tertentu, pemain bebas bermain tanpa mengikuti urutan tertentu.
    • Untuk menentukan urutan gerakan, minta pemain untuk melempar dadu bersisi dua puluh. Angka tertinggi akan menjadi yang pertama bermain.
    • Jika terjadi seri, minta pemain yang menggambar angka yang sama untuk melempar dadu lagi.
  7. Tentukan bagaimana karakter akan bergerak di sekitar adegan. Mereka tidak akan bisa diam selamanya. Ada dua jenis gerakan dasar: pertempuran dan berjalan. Anda dapat menggunakannya atau menciptakan mekanisme gerakan baru.
    • Dalam gerakan pertarungan, karakter (dapat dimainkan atau tidak) dapat bergerak dan melakukan suatu tindakan, sesuai dengan kelasnya, berat peralatan dan balapan.
    • Jalan kaki ini ideal untuk jarak jauh dan biasanya membutuhkan penggunaan miniatur dan peta. Pada gilirannya, setiap karakter dapat berjalan sejauh yang mereka inginkan.
    • Biasanya, pergerakan karakter ditentukan oleh berat badannya dan kelasnya. Misalnya, karakter yang mengenakan baju besi berat tidak akan bergerak secepat karakter lain yang berjalan tanpa perlindungan sama sekali. Beberapa kelas secara fisik lemah secara alami dan karena itu bergerak lebih lambat, seperti: ulama, elf, dan penyihir. Yang lainnya, sebaliknya, seperti penjaga hutan, prajurit dan barbar lebih kuat dan bergerak lebih cepat.
  8. Ciptakan sistem moneter dunia Anda. Meskipun tidak semua game role-playing memiliki sistem tertentu, karakter hampir selalu menemukan sesuatu di kantong musuh yang mati atau setelah menyelesaikan tugas. Koin emas atau uang yang ditemukan digunakan untuk menukar barang dan jasa.
    • Berhati-hatilah agar tidak menimbulkan inflasi, mendistribusikan banyak uang kepada karakter.
    • Jenis uang yang paling umum di dunia RPG adalah emas, berlian, permata, dan koin.
  9. Tulis mekanisme yang dibuat. Sangat mudah untuk melewatkan satu langkah jika Anda lupa memberikan bonus atau menerapkan penalti. Jadi, penting untuk mencatat semuanya dengan baik, bahkan untuk menghindari diskusi dengan pemain selama pertandingan.
    • Cetak salinannya dan berikan kepada setiap pemain untuk diperiksa bila perlu.

Bagian 2 dari 3: Melemahkan Karakter

  1. Buatlah daftar segala sesuatu yang dapat mempengaruhi atribut karakter. Selama misi, mereka mungkin akan jatuh sakit atau dipenjara karena sesuatu yang membatasi kondisi fisik mereka. Hal-hal yang paling mengubah atribut karakter adalah: racun, kelumpuhan, kematian, kebutaan dan ketidaksadaran.
    • Mantra adalah penyebab paling sering dari hilangnya atribut. Jadi, mulailah dengan daftar mantra.
    • Senjata beracun atau tersihir adalah penyebab kelemahan terbesar kedua.
  2. Tentukan kerusakan dan durasi efek. Sebagian besar kerusakan akan hilang seiring waktu. Kelumpuhan, misalnya, hanya berlangsung selama satu atau dua putaran. Ramuan yang mematikan, bagaimanapun, harus bertahan menyebabkan kerusakan dan mungkin menyebabkan kematian secara perlahan.
    • Tetapkan tingkat kerusakan untuk setiap hal. Sebagai contoh, racun membutuhkan dua poin vitalitas per ronde, ramuan lemah membutuhkan dua, rata-rata satu membutuhkan lima poin dan ramuan kuat membutuhkan sepuluh.
    • Kerusakan juga bisa ditentukan dengan memainkan dadu. Untuk setiap putaran di bawah pengaruh racun, misalnya, pemain akan melempar dadu bernilai empat.
    • Durasi efek juga bisa ditentukan dengan dadu. Jika ramuan bisa bertahan dari satu sampai enam putaran, lempar dadu enam sisi.
  3. Menghidupkan kembali orang mati. Setelah menghabiskan begitu banyak waktu dan menerapkan begitu banyak untuk menciptakan karakter, sangat mengecewakan melihat dia mati tanpa kesempatan untuk hidup kembali. Banyak game memiliki item khusus untuk menghidupkan kembali karakter. Dua benda yang banyak digunakan untuk tujuan ini adalah bulu burung phoenix dan salib cemas.
    • Untuk membuat kematian karakter lebih serius, tetapkan hukuman saat dia kembali hidup. Dia bisa kehilangan setengah dari kapasitas berjalannya untuk suatu waktu, misalnya.
  4. Berikan obat untuk karakter. Tidak semua kerusakan harus bisa disembuhkan, di sebagian besar game RPG terdapat obat-obatan, penawar racun, ramuan ajaib, dan jamu restoratif untuk menyembuhkan karakter yang sakit. Beberapa penyakit langka akan membutuhkan pencarian dan persiapan komponen khusus yang berbeda.
    • Gabungkan pencarian dan persiapan pengobatan ke dalam permainan Anda.
    • Solusi yang paling umum dapat ditemukan di toko-toko kota kecil dan dibayar dengan uang yang diperoleh atau ditemukan selama pertandingan.

Bagian 3 dari 3: Meningkatkan Game

  1. Tentukan konflik. Banyak game menggunakan penjahat, disebut juga antagonis, untuk menciptakan konflik sehingga pemain tahu dengan jelas siapa musuhnya. Namun, mungkin saja terjadi konflik dari perangkat lain, seperti bencana alam atau epidemi besar. Dalam kedua kasus tersebut, konfliklah yang akan memotivasi tindakan karakter Anda.
    • Ini bisa aktif atau pasif. Konflik aktif, misalnya, dapat berupa penjahat yang mencoba melakukan kudeta. Bendungan yang akan runtuh dan menyebabkan kota banjir adalah contoh konflik pasif.
  2. Gambar peta agar mudah dilihat. Sulit membayangkan skenario tanpa memiliki sesuatu sebagai referensi. Anda tidak harus menjadi seniman profesional, cukup buat sketsa medan untuk membantu memandu dunia RPG Anda. Peta dapat dibagi menjadi dua jenis: dunia dan contoh.
    • Peta dunia menunjukkan skenario permainan global, yang bisa berupa kota kecil dan sekitarnya atau bahkan planet lengkap dengan benua dan samudra.
    • Peta contoh berfokus pada lokasi tertentu di dunia, seperti medan perang atau ruangan yang berisi teka-teki untuk dipecahkan.
    • Jika Anda kesulitan menggambar peta, coba gunakan hanya bentuk dasar seperti kotak dan lingkaran untuk membuat kontur lokasi.
  3. Rangkum pengetahuan di balik game Anda. RPG biasanya mencakup mata pelajaran seperti mitologi, sejarah, agama dan budaya. Jenis informasi ini akan menambah kedalaman permainan Anda dan membantu menentukan bagaimana karakter yang tidak dapat dimainkan (penduduk desa, misalnya) harus berperilaku dan berinteraksi dengan karakter yang dapat dimainkan.
    • Latar belakang ini juga dapat berguna untuk membangun konflik. Misalnya, desa abad pertengahan mungkin berada di ambang kekacauan karena wabah kusta.
    • Tuliskan semua pengetahuan yang terkait dengan game Anda, agar tidak ketinggalan detail apa pun saat bermain.
    • Buat token terpisah untuk pemain yang berisi pengetahuan dasar yang perlu mereka ketahui.
  4. Catat informasi karakter. Pemain mungkin tergoda untuk mencuri dalam game, terutama jika mereka sudah sangat dekat untuk bisa membeli item penting. Untuk menjaga suasana kejujuran, mungkin diperlukan adanya koordinator selama seluruh periode pemberangkatan.
    • Jenis akuntansi ini juga membantu menjaga realisme permainan. Jika karakter kelebihan berat badan, dia pantas kehilangan gilirannya di babak berikutnya.

Tips

  • Ada banyak lembar karakter kosong yang bisa diunduh dari internet. Mereka membantu menciptakan karakter dan juga melacak atribut selama permainan.
  • Untuk pemula, mungkin lebih mudah untuk mengadopsi aturan game mapan seperti Dungeons & Dragons, misalnya.
  • Tingkatkan imersi pemain dengan membuat suara yang berbeda untuk mewakili setiap karakter yang tidak dapat dimainkan. Pada awalnya Anda akan sedikit tidak nyaman, tetapi seiring waktu permainan akan menjadi lebih dinamis dan kurang homogen.
  • Permainan bermain peran berfokus pada aspek permainan peran dari sebuah karakter. Yang berarti Anda tidak boleh frustrasi jika pemain memutuskan untuk bertindak dengan cara yang tidak direncanakan.

Bahan yang dibutuhkan

  • Pensil

Cara Membuat Tempat Kaleng

Morris Wright

Boleh 2024

Daripada membuang kaleng beka ke tempat ampah, beri mereka tujuan baru. Dengan beberapa alat daar, mudah membuat tempat penil atau pulpen menggunakan kaleng. Kerajinan ederhana eperti ini adalah kegia...

Cara Membuat Chimichangas

Morris Wright

Boleh 2024

Banyak orang tidak etuju tentang aal mula chimichanga, tetapi emua orang etuju bahwa makanan pokok dari barat daya Amerika ini adalah alah atu makanan Mekiko terbaik. Chimichanga adalah iian dan burri...

Artikel Segar