Cara Memecahkan Negara atau Wilayah di Dunia RPG Fantasi Anda

Pengarang: William Ramirez
Tanggal Pembuatan: 21 September 2021
Tanggal Pembaruan: 9 Boleh 2024
Anonim
In Defense of Assassins Creed Odyssey
Video: In Defense of Assassins Creed Odyssey

Isi

Bagian Lain

Jika Anda berpikir tentang kehidupan nyata, negara dan wilayah seringkali sangat berbeda satu sama lain, dengan sejarah dan budaya yang berbeda. Saat membuat sendiri, ada banyak aspek berbeda yang perlu dipertimbangkan. Artikel ini akan membantu Anda mengatur dan memilah-milah detail dan aspek yang lebih baik dari negara atau wilayah Anda untuk membantu Anda dan pemain Anda mempelajari aspek permainan peran dari permainan Anda.

Langkah

  1. Berikan satu atau dua paragraf gambaran umum wilayah atau negara. Soroti aspek unik atau tidak biasa tentangnya dan lokasinya secara geografis di dunia Anda.

  2. Rinci budaya orang-orang yang mendiami wilayah tersebut. Pastikan untuk mempertimbangkan dan mencakup yang berikut:
    • Dinamis Sosial: Apakah ada ras, klan, atau suku yang berbeda di wilayah tersebut? Bagaimana orang-orang memperlakukan satu sama lain dan orang luar secara individual? Adakah di luar kebiasaan atau kebiasaan nasional atau domestik? Dalam skala yang lebih besar, seperti apa suasana masyarakat secara keseluruhan di wilayah tersebut? Mungkin itu berantakan setelah perang saudara, dengan regu maut keliling atau mungkin ada perdamaian tentatif. Di sisi lain, bisa sangat patriotik atau religius, penuh ikatan erat, nasionalis radikal, atau fanatik.


    • Mode dan Bahasa: Tentukan bagaimana orang-orang di area tersebut berpakaian, bagaimana mereka menghiasi diri mereka (perhiasan populer, gaya rambut, tato?), Bahasa mereka dan bagaimana mereka berbicara.


    • Kalender: Apa saja hari libur, festival, atau perayaan populer lainnya?

    • Agama: Apa agama yang dominan, jika ada, dan seberapa kuat imamat?

    • Seni: Mencakup beberapa keluaran artistik dan perbedaan: musik, seni tinggi, dan seni rakyat, sastra, cerita rakyat, teater, arsitektur ...

    • Pikirkan satu atau dua aspek sosial dan sosial lainnya, seperti sistem kasta atau tabu budaya utama.

  3. Pertimbangkan hukum dan kepemimpinan. Apakah ada hukum khusus yang mengatur sihir? Apakah hamba dan pemilik tanah bebas / budak / kontrak / budak? Seperti apa sistem peradilannya, jika ada (persidangan atau dengar pendapat, representasi, bersalah-sampai-terbukti-tidak bersalah / sebaliknya, dijebloskan ke penjara bawah tanah dan menunggu Kelelawar Buah Suci dari Kayobish memutuskan)? Hak fundamental apa lagi yang dimiliki orang berdasarkan hukum, sekali lagi, jika ada (hak milik, tanggung jawab orang tua, proses hukum)? Seperti apa para penguasanya? Apakah ada kadipaten, protektorat, atau provinsi yang berbeda dengan hukum yang berbeda? Apakah para penguasa itu sendiri dari varietas biasa (pejabat, bangsawan, birokrat) atau tidak biasa (penyihir, tuan mayat hidup, pendeta)?
  4. Berikan detail tentang politik dan struktur sosial. Pikirkan tentang kepentingan lokal yang berpengaruh atau kelompok kekuasaan di daerah tersebut. Keluarga penguasa yang kuat, imamat yang berpengaruh, guild pencuri, komplotan penyihir baik atau jahat, lingkaran druid, faksi politik yang bersaing, perkumpulan rahasia adalah contoh yang baik.
  5. Putuskan seberapa besar minat dan pengaruh kawasan itu terhadap seluruh dunia, jika ada, dan bagaimana para penguasa, duta besar, dan pejabat berusaha mencapai tujuan mereka.
    • Interaksi apa yang dimiliki wilayah tersebut dengan tetangga geografis sebenarnya? Apakah mereka sebuah kerajaan penakluk atau apakah mereka berdagang dan berinteraksi secara damai? Apakah ada perseteruan atau aliansi lama? Bisakah mereka kurang peduli satu sama lain?

  6. Pertimbangkan bagaimana perekonomian bekerja. Apa yang membuat uang negara? Apa yang mereka impor? Apa yang mereka ekspor? Apakah ada pajak dalam bentuk apa pun (biasanya ya jika itu sebuah kerajaan)? Apa sumber daya lokal (dari tanah dan penduduk)? Seberapa besar pengaruh yang dimiliki pedagang dan pedagang? Jelaskan sistem mata uang spesifik suatu negara jika mereka memilikinya, atau apakah mereka menukar atau memperdagangkan permata atau yang lainnya? Apakah ada kesenjangan yang tidak proporsional dalam kelas ekonomi yang berpotensi menimbulkan masalah?
  7. Jelaskan kemampuan militer negara atau wilayah. Seberapa canggih atau kasar taktik, senjata, dan mesin perang mereka? Bagaimana dengan kekuatan berdiri versus cadangan? Drafting? Bagaimana mereka semua berkoordinasi dan bereaksi pada saat perang dan konflik? Apakah tentara menyewa tentara bayaran? Berapa banyak? Jenis apa? Taktik bantuan misterius apa yang mereka terapkan (mayat hidup atau pasukan supernatural, senjata magis di antara pasukan, penyihir perang atau, untuk pelempar api yang terlalu dramatis)?
  8. Berikan gambaran umum tentang tanah tersebut. Pikirkan tentang flora, fauna, dan cuaca. Jenis humanoid "tidak beradab" apa yang hidup di alam liar? Bagaimana geografi dan cuaca lokal memengaruhi penduduk, jika memang ada (jika masyarakat dagang apakah mereka pedagang pesisir dan laut atau mungkin pedagang pengembara darat)? Buat satu atau lebih meja pertemuan untuk alam liar.
  9. Berikan detail tentang fitur geografis luar biasa yang ditemukan di dalam perbatasan negara. Apakah ada lengkungan batu atau ngarai? Lembah sungai yang subur? Bidang geyser yang luas? Hutan, jaringan gua? Tebing atau air terjun setinggi satu mil? Gurun ajaib di tengah hutan? Tebing kapur yang jatuh ke laut saat terjadi gempa bumi, menyebabkan tsunami dahsyat?
  10. Jelaskan situs terkenal di wilayah tersebut. Ini dapat mencakup kota, kota kecil, desa, kamp, ​​reruntuhan, ruang bawah tanah, kastil, gudang, benteng, blokade, atau landmark alam. Kota dan ruang bawah tanah sering kali membutuhkan deskripsi mendetail sendiri. Buat tabel pertemuan untuk kota dan ruang bawah tanah.
  11. Plotkan rute utama antara kota, situs, serta jalur lainnya di alam liar. Selain itu, gunakan bagian ini untuk mendeskripsikan jenis transportasi utama yang ditemukan di wilayah tersebut serta arus utama terdekat atau rute perdagangan maritim untuk budaya penjelajahan laut.
  12. Berikan sejarah yang kaya untuk wilayah tersebut. Cobalah untuk menyimpang dari interaksi historis RPG standar (yaitu, 'orang barbar melawan para penyihir' atau 'naga yang diserang'). Munculkan beberapa perubahan untuk membuatnya menarik. Misalnya, mungkin para kurcaci dan gnoll adalah sekutu setia setelah mereka bersatu ribuan tahun yang lalu untuk melawan kejahatan yang lebih besar. Mungkin para gnoll bahkan membiarkan para kurcaci mengendarai mereka ke medan perang sekarang. Cari tahu kenapa.
  13. Pikirkan detail penting lainnya tentang negara yang tidak tercantum di atas dan tuliskan.
  14. Bertukar pikiran tentang ide dan pemula petualangan. Apa yang terjadi saat ini di wilayah tersebut? Apakah ada kudeta atau permainan kekuasaan yang sedang dibuat? Apakah monster kolosal, wabah penyakit atau bencana alam akan menyerang? Mungkin semuanya baik-baik saja dan tenang untuk perubahan atau mungkin kejadian di sini dapat mempengaruhi seluruh benua atau dunia.
  15. Sebutkan dua atau tiga jenis PC yang kemungkinan besar berasal dari wilayah ini, dengan menggunakan latar belakang budaya dan sejarah sebagai panduan. Catat di sini jika ada tentara bayaran atau perusahaan petualang populer di daerah tersebut dan bagaimana para petualang diperlakukan.
  16. Buat statistik lengkap untuk satu atau dua NPC terkemuka dari daerah Anda dan berikan cerita latar belakang kepada mereka, menyesuaikannya dengan rasa dan sejarah regional. Gunakan mereka untuk mungkin memperkenalkan pemain Anda ke area tersebut.

Pertanyaan dan Jawaban Komunitas



Jika saya memiliki 6-8 orang, dapatkah saya memiliki dua negeri?

Tentu. Ini dunia fantasi Anda, Anda yang memutuskannya. Anda bisa membayangkannya sebagai tanah kosong yang baru ditemukan.


  • Apakah lebih baik memiliki dua negara dengan mata uang berbeda dan memiliki nilai seperti 2a = 51b atau sistem barter?

    Ya, kedengarannya realistis. Rasio non-pembulatan membuatnya tampak lebih seperti keduanya tidak mempertimbangkan nilai mata uang mereka dengan yang lain.


  • Bagaimana seharusnya kerajaan peri memperlakukan orang luar dan kerajaan lain?

    Peri secara tradisional cukup bersahabat dengan orang luar yang baik, tetapi membenci kejahatan, jadi tergantung pada orang luar seperti apa yang mereka temui. Tentu saja, ini adalah duniamu, kamu bisa memiliki kerajaan prajurit elf, kerajaan yang baik hati, peri cinta damai, atau apa pun di antaranya.

  • Tips

    • Memberikan detail ini akan menginspirasi ide untuk garis plot yang lebih besar dan menyeluruh serta cara kerja di wilayah lain di tanah Anda. Pastikan untuk menuliskan inspirasi mini ini dan pantau terus.
    • Gambarkan setidaknya peta dasar wilayah Anda dan perluas dari sana saat Anda menambahkan lebih banyak wilayah. Anda akan membutuhkannya. Ini membantu untuk memiliki garis dasar dari mana untuk memulai daripada terus kembali ke titik awal ketika Anda menemukan sesuatu yang salah.
    • Untuk topik tertentu, beberapa wilayah akan memiliki sedikit entri atau tidak sama sekali. Orang barbar nomaden yang tinggal di gunung biasanya tidak memiliki intrik internasional dan entri perdagangan / perdagangan mereka mungkin hanya mengatakan "bulu, babi hutan, dan wanita".

    Peringatan

    • Menciptakan dunia kampanye yang mendetail dari bawah ke atas, bahkan sebuah negara apalagi benua, cukup merepotkan.
    • Penting bagi Anda untuk melakukan geografi dan bioma masing-masing terlebih dahulu sebelum memulai pembentukan masyarakat negara, infrastruktur, dan budaya mereka jika Anda ingin membuat negara Anda dapat dipercaya. Sejarah telah membuktikan berkali-kali bahwa bukan manusia yang membuat tanah, tetapi tanah yang membuat manusia. Hal-hal seperti gunung, sungai, flora & fauna lokal dan fitur permanen lainnya pada akhirnya menentukan banyak faktor seperti lokasi yang layak / strategis untuk pemukiman / pertempuran kecil, penempatan rute pedagang dan perjalanan, dll.

    Dalam artikel ini: Karakteritik hukum aoiai tahun 1901Berbagai hukum aoiai tahun 1901Lokai hukum privatBuat undang-undang undang-undang daar tahun 1901Menyatakan aoiai nirlaba13 Refereni Aoiai nirlaba...

    Cara membuat animasi di Flash

    John Stephens

    Boleh 2024

    Dalam artikel ini: Buat bingkai animai Flah oleh frameMembuat animai dari atu titik ke titik lainnya (interpolai) Tambahkan uara dan muik5 Refereni Flah adalah format animai paling populer untuk Inter...

    Menarik