Cara menggambar karakter Sailor Moon

Pengarang: Louise Ward
Tanggal Pembuatan: 10 Februari 2021
Tanggal Pembaruan: 16 Boleh 2024
Anonim
Usagi Tsukino Sailor Moon || SPEED DRAWING
Video: Usagi Tsukino Sailor Moon || SPEED DRAWING

Isi

adalah wiki, yang berarti bahwa banyak artikel ditulis oleh beberapa penulis. Untuk membuat artikel ini, 15 orang, beberapa anonim, berpartisipasi dalam edisi dan peningkatannya dari waktu ke waktu.

Sailor Moon pahlawan dari serial manga dan animasi dengan nama yang sama adalah wanita cantik dan lucu. Jika Anda suka menggambar dan Anda adalah penggemar Sailor Moon, lakukan menggambar karakter utamanya.


tahap



  1. Bentuk kepala. Buat oval dan gambar garis vertikal yang akan memandu hidung dan mulut serta garis horizontal untuk membantu menggambar telinga dan mata.


  2. Gambarlah bentuk geometris. Mulailah dengan menggambar garis kurva untuk memberi kesan bahwa tubuh bergerak. Lengkapi sketsa dengan menambahkan trapezium yang alasnya lebih lebar mewakili garis pundak. Kemudian gambar trapesium terbalik yang sama di sabuk pangkuan. Gambar garis untuk mewujudkan anggota tubuh bagian bawah dan atas. Ingatlah untuk membuat lingkaran untuk mendefinisikan setiap artikulasi. Terakhir, buat persegi panjang kecil untuk tangan dan lengan.


  3. Gambar amplop tubuh. Buat sketsa tubuh karakter di sekitar struktur siluet. Perhatikan dengan cermat proporsi tubuh yang berbeda (dada, paha, pinggul, dan pinggang).



  4. Bawa wajah untuk hidup Buat mata kanan tertutup dan yang lainnya terbuka. Gambarlah mulut terbuka yang tersenyum dan hidung kecil, membantu Anda dengan salib yang sudah ditarik. Buat sketsa alis, lalu hentakkan longgar di dahi dan buat sanggul (dengan pin di tengah) di kanan dan satu lagi di kiri di atas kepala. Terakhir, gambarkan diadem di dahi dengan bentuk huruf "V" di tengah.
    • Ingatlah untuk membuat tangan kanan terangkat dengan dua jari yang membuat tanda kemenangan dengan horizontal mengelilingi mata.
    • Ingatlah untuk menghapus garis vertikal dan garis horizontal setelah Anda selesai menggambar wajah.


  5. Dandani karakter. Sketsa yang dipakai secara seragam oleh gadis sekolah menengah di Jepang. Ini adalah pelaut fuku yang mencakup pelaut dan rok berlipit. Buat mariniere tanpa lengan dan rok berlipit sangat pendek. Tambahkan di dada simpul besar dengan pin bulat tengah. Gambarlah sarung tangan panjang pada tungkai atas dan sepatu bot panjang pada kaki yang ujungnya sedikit di bawah lutut dengan bulan sabit digambar di masing-masing. Akhirnya, buat kuncir kuda yang panjang oleh setiap roti.
    • Untuk melengkapi set, tambahkan anting-anting yang memiliki bulan sabit dan juga tambahkan kalung yang menunjukkan bulan sabit.



  6. Warnai sketsa Anda. Biasanya Anda akan menggunakan warna merah, biru dan putih. Namun, Anda bebas mengubah warna.
nasihat
  • Simpan selalu penghapus di sebelah Anda untuk menghapus kesalahan.
  • Ingatlah untuk tidak menekan terlalu banyak dengan ujung pensil di atas kertas untuk memiliki jalur cahaya. Ini akan memudahkan Anda untuk membersihkan sesuai kebutuhan.
  • Mulailah dengan membuat sketsa karakter manga atau anime yang lebih sederhana sebelum memulai dengan karakter ini.

Pembengkakan tidak dapat dihindari etelah operai dan operai hidung tidak berbeda. Rhinoplaty menyebabkan reaki yang berbeda pada etiap orang. Untuk mencapai hail yang diharapkan, terkadang tulang hidu...

Bagaimana Menghitung Dorongan

Roger Morrison

Boleh 2024

Dorongan adalah gaya yang bekerja berlawanan arah dengan arah gravitai yang mempengaruhi emua benda yang tenggelam dalam fluida. Ketika uatu benda ditempatkan dalam uatu fluida, beratnya mendorong flu...

Pilihan Editor